mieki256's diary



2009/07/05() [n年前の日記]

#1 [game] 某ゲームをプレイ

女の子キャラをマウスで動かして、街の中をウロウロしてコインを集めるゲームなのだけど。考えてみたら、ソニックだよなと。…ソニックが集めるのはコインじゃなくてリングか。コインを集めるのはマリオのほうだ。

せっかくだからジャンプもさせれば良かったのに。あるいは、回転ダッシュとか。ジャンプ中には「ジャーンプ!」「マンマミーヤ!」と叫んだり。回転ダッシュは「回転しまーす!」「ダーッシュ!」と叫んだり。見た目フツーの萌えキャラ的3D人体モデルが、人にあらざるジャンプをしたり、地面の上で急回転急ダッシュをする映像は、きっと混沌として一目見ただけで「なんだこりゃ」「何考えてこんなの作ったんだ」となって面白いだろうなと。でもないか。

つか疑問なのだけど。このスタッフは、フツーにアクションゲームを作りたかったのだろうか。それとも、ゲームの体裁を整えたくて、それっぽい仕様をつけたのだろうか。アクションゲームにしたかったのであれば、アクションゲームというものが今一つ判ってないようにも思えるし。おざなりで仕様を入れたのであれば、そもそもこんな仕様を入れなくても商品になったであろう・別の部分にリソースを注ぐべきだったのではとも思えるし。

いや、出てくるアイテムを集めようとついつい操作してしまっている自分が居るので、仕様としては正解だったのかもしれない、という気もする。気もするが、どうにも色々とツライ。

例えば、最後のアイテム取得条件などは、とてもクリアできそうな予感がしない。巧みなマウス操作を要求されるが、マウスの底面のシールがマウスパッドに引っかかって、途中で操作ができなくなって。「ちくしょう。今のミスは俺のせいじゃないだろ!」と。典型的なクソゲー認定の流れ。 「今のは俺が悪かった。俺が未熟なだけだ」とユーザが思えない遊びになってしまったら、ダメなんだけどなあ…。

PCは、家庭用ゲーム機と違って、コントローラが環境ごとにてんでバラバラだから、PCでアクション性の高い仕様を盛り込むのはなかなか難しいのだろうなと思ったり。まだキーボードで操作することを要求したほうがいいのだろうか。いや、一般ユーザに対しては、マウス操作のほうがストレスが少ないであろう印象もあるし。なんとも難しい。

以上、1 日分です。

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