2008/06/05(木) [n年前の日記]
#3 [iappli][cg_tools] 地形モデルにテクスチャを張り直したり
ひとまず水面にテクスチャを張ったり。また、木を張り付けるポリゴンに関して、ビルボードとそうでないものの2種類を作ってみようと。
blender から export した .bac に対してスケールを変えたいのだけど。Perlスクリプトで頂点データ(「( pnt xxx xxx xxx )」)のみを拡大して PAC、PVMicro に放り込んだら、それなりに表示されてしまって首を捻る。translate は弄らなくていいのか…? わからんなぁ…。
.bac の中から、ビルボードにしたいと思っているポリゴンだけは別にして取り出したい。が、どうやったらそういうことができるのか…。Perlでできる? 階層を持ったデータ形式を内部に格納できるようなスクリプトにしないといかんのではないか、という気がするのだけど、階層を持ったデータの形で格納する方法が判らない。こういう場合は何が使えるんだろう。
blender から export した .bac に対してスケールを変えたいのだけど。Perlスクリプトで頂点データ(「( pnt xxx xxx xxx )」)のみを拡大して PAC、PVMicro に放り込んだら、それなりに表示されてしまって首を捻る。translate は弄らなくていいのか…? わからんなぁ…。
.bac の中から、ビルボードにしたいと思っているポリゴンだけは別にして取り出したい。が、どうやったらそういうことができるのか…。Perlでできる? 階層を持ったデータ形式を内部に格納できるようなスクリプトにしないといかんのではないか、という気がするのだけど、階層を持ったデータの形で格納する方法が判らない。こういう場合は何が使えるんだろう。
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以上です。