mieki256's diary



2025/01/14(火) [n年前の日記]

#1 [godot] ボールの軌跡の形状について試行錯誤中

_先日の作業 の続き。Windows10 x64 22H2 + Godot Engine 4.3 64bit でゴルフゲームっぽいものが作れないものかなと試してる。

ImmediateMesh を使えば動的にポリゴンモデルを作成して描画することができる。それを使ってボールが飛んでいくときの軌跡を描画したい。とりあえず、Vector3の配列に記録された座標値群を元にして、正方形を45度回転させたような断面でポリゴンモデルを作れないか、別プロジェクトを作って試しているところ。

ベクトルに対して垂直なベクトルを求めていけば断面の頂点座標を求められるかなと、外積を使ってどうにかしようとしている。 一度、x-z平面上で垂直に見えるベクトルを求めて、そのベクトルを使って更に外積を求めれば、ベクトルの角度に沿った矩形の頂点座標が得られるはず。本当にそういうやり方であってるのかな? ちょっと自信が無いので実験中。

以上です。

過去ログ表示

Prev - 2025/01 - Next
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

カテゴリで表示

検索機能は Namazu for hns で提供されています。(詳細指定/ヘルプ


注意: 現在使用の日記自動生成システムは Version 2.19.6 です。
公開されている日記自動生成システムは Version 2.19.5 です。

Powered by hns-2.19.6, HyperNikkiSystem Project