2024/10/22(火) [n年前の日記]
#1 [cg_tools] ドットを打ってる
ふとなんとなく、1280x720の解像度で横スクロールシューティングゲームの自機や雑魚敵のドット絵を描くならどのくらいのサイズが適切なのか気になって、EDGE2 を使ってドットを打って確認作業を始めてしまった。
◎ ざっくり計算 :
昔のゲームの画面解像度を少し調べてみたけれど…。以下のような感じっぽい。
とりあえず、QVGA程度、320x240 として考えてみる。
例えば、メガドライブのスプライトは、最大で 32x32ドットだった気がするので…。4:3の画面なら、横方向の解像度の1/10ぐらいのサイズがイイ感じなのだろうか。
あくまで雑な計算だけど、昔のゲームの32x32ドットは、1280x720の画面なら96x96ドットぐらいが妥当なのかもしれない。
ただ、昔のシューティングゲームって、32x32ドットの中にみっちりドット絵を描いてるわけでもなさそうで…。
その手のスクリーンショット画像をEDGE2で開いて調べてみたけど、16x16ドットの雑魚敵も飛んでたりするなと…。自機なども、38x15ドットとか、30x11ドットとか、サイズは色々。
でもまあ、1280x720の解像度で考えるなら、昔のゲームの約3倍の96x96を目安にして考えておけばいいのかも。
でも、このあたり面倒臭いから、3Dモデルデータで持ってしまったほうがいいのでは、という気もしてきた。3DCGなら拡大縮小はいくらでもできるから、調整しやすいだろうし…。ドット絵として描いてしまうと、サイズがちょっと合わないなと思っても修正が大変だし…。
- 256x224
- 288x224
- 304x224
- 320x224
- 320x240
とりあえず、QVGA程度、320x240 として考えてみる。
例えば、メガドライブのスプライトは、最大で 32x32ドットだった気がするので…。4:3の画面なら、横方向の解像度の1/10ぐらいのサイズがイイ感じなのだろうか。
- 縦方向の画面解像度が720ドットの場合、4:3で考えると、横方向は960ドットになる。その 1/10 となると、96ドット。
- 縦720ドットと、縦240ドットの倍率で考えると…。32 * 720 / 240 = 96ドット。
あくまで雑な計算だけど、昔のゲームの32x32ドットは、1280x720の画面なら96x96ドットぐらいが妥当なのかもしれない。
ただ、昔のシューティングゲームって、32x32ドットの中にみっちりドット絵を描いてるわけでもなさそうで…。
その手のスクリーンショット画像をEDGE2で開いて調べてみたけど、16x16ドットの雑魚敵も飛んでたりするなと…。自機なども、38x15ドットとか、30x11ドットとか、サイズは色々。
でもまあ、1280x720の解像度で考えるなら、昔のゲームの約3倍の96x96を目安にして考えておけばいいのかも。
でも、このあたり面倒臭いから、3Dモデルデータで持ってしまったほうがいいのでは、という気もしてきた。3DCGなら拡大縮小はいくらでもできるから、調整しやすいだろうし…。ドット絵として描いてしまうと、サイズがちょっと合わないなと思っても修正が大変だし…。
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以上、1 日分です。