mieki256's diary



2024/08/10() [n年前の日記]

#1 [cg_tools] アニメ制作ツール Synfig Studioを少し試用

アニメ制作ツール Glaxnimate を触ってみたら Synfig Studio によく似ていたので、元の(?) Synfig Studio が気になってきた。以前も少し試用した記憶があるけれど、またちょっと触ってみようかなと…。

_Synfig - Free and open-source animation software
_synfig/synfig: This is the Official source code repository of the Synfig project
_Releases - synfig/synfig


環境は Windows10 x64 22H2。SynfigStudio-1.5.2-2024.08.04-win64-34f59.zip を入手して解凍。任意のフォルダに置く。今回は、D:\Prog\SynfigStudio-1.5.2-2024.08.04-win64-34f59_portable\ に置いてみた。

synfigstudio.bat を実行すると起動する。

初回起動時は反応が返ってこなくて「応答なし」になってしまった。内部で一体何をしているんだろう…。まさか怪しいことしてたりしないだろうな…。もっとも、数分放置していたら操作できるようになったので、とりあえず初回起動時だけはしばらく放置しておけばいいらしい。

使い方をすっかり忘れてる…。

レイヤーの種類について :

何かしらのツールで描画する際、 _領域レイヤー (Region Layer) に加えて、 _Outline Layer もしくは、 _Advanced Outline Layer を作成するよう、アイコンをクリックして有効にしておけば、塗り潰し + 境界線を描画した状態で図形を作成できる。とメモ。

領域レイヤー + Outline Layer の組み合わせなら、後から図形の制御点を調整しても、領域、境界線の両方が追従してくれる。しかし、矩形レイヤー、多角形レイヤー、星型レイヤーなどは、Outline Layer に追従してくれない。もっとも、そのあたりのレイヤーは、使用について非推奨らしい。おそらく開発初期は使ってたけど現在はあまり使わない、みたいなレイヤー種類なのかなと…。

_Polygon Layer - Synfig Animation Studio
Polygon Layers are made by the Polygon Tool. Their use is deprecated, with Region Layers being the preferred layer type.

Polygon Layer - Synfig Animation Studio より

#2 [opentoonz] アニメ制作ツール OpenToonz と Tahoma2D をインストールした

無料で利用できるアニメ制作ソフトと言えば、やはり OpenToonz が一番メジャーだろうと、関連情報をググってた。

_OpenToonz
オープンソースなので、fork版がいくつかあるらしい。

_OpenToonz Family Of Forks - Lemmy
_Tahoma2D
_OpenToonz Morevna Edition

Tahoma2D は、OpenToonz の見た目をシンプルにした版らしい。

気になったので、それぞれをインストール。環境は Windows10 x64 22H2。

OpenToonz は、OpenToonzSetup.exe を入手。現バージョンは 1.7.1。実行するとインストーラが起動する。今回は D:\Prog\OpenToonz\ にインストールしてみた。

Tahoma2D は、Tahoma2D-portable-win.zip を入手。現バージョンは 1.4.4。解凍して任意の場所に置く。今回は D:\Prog\Tahoma2D\ に置いてみた。Tahoma2D.exe を実行すると起動する。

UIがシンプルになったという Tahoma2D に期待してたのだけど、使い方がよく分からない…。まずは OpenToonz の使い方を勉強したほうがいいのかもしれない。いや、でも、そうなると、最初から OpenToonz を使ったほうがいいのでは…。

以上、1 日分です。

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