2022/06/16(木) [n年前の日記]
#2 [xlib][xscreensaver] 雑魚敵の画像を作り直した
_先日、雑魚敵っぽい画像を作った
ものの、どうも見た目のボリュームが足りない感じがしてきたので、もうちょっと雑魚敵らしく見えそうな画像を作成し直してみた。
1フレーム64x64ドットを8枚並べた。22.5度ずつ回転するタイプ。CC0 / Public Domain ってことで。自由に使ってください。
アニメgif。
_enemy_type_d_01.gif
フルカラー画像。
_spritesheet_lanczos.png
32色に減色してドット修正したもの。
_spritesheet_32col.png
実験用のタイルマップ画像に合成したもの。
_scifi_bg_chip2.png
512x512ドットのレンダリング画像8枚 + .blendファイルをzipにしたもの。Blender 2.93.9 x64 LTS で作業。
_render512x512_and_blend.zip
1フレーム64x64ドットを8枚並べた。22.5度ずつ回転するタイプ。CC0 / Public Domain ってことで。自由に使ってください。
アニメgif。
フルカラー画像。
32色に減色してドット修正したもの。
実験用のタイルマップ画像に合成したもの。
512x512ドットのレンダリング画像8枚 + .blendファイルをzipにしたもの。Blender 2.93.9 x64 LTS で作業。
_render512x512_and_blend.zip
◎ xscreensaver上で表示してみた。 :
xscreensaver 上で実際に表示してみた。
動作確認環境は Ubuntu Linux 20.04 LTS。Windows10 x64 21H2 + VMware Player上で動かしてる状態。
_先日の見た目 よりは、それらしくなってくれた気がする。
ソース群や使用画像は以下。
_hellotilemap.c
_hellotilemap.man
_hellotilemap.xml
_scifi_bg_chip2_png.h
_scifi_bg_chip2.png
ファイルのコピー先や、ビルドの仕方は、以下でメモしてある。
_xscreensaverでタイルマップ描画
動作確認環境は Ubuntu Linux 20.04 LTS。Windows10 x64 21H2 + VMware Player上で動かしてる状態。
_先日の見た目 よりは、それらしくなってくれた気がする。
ソース群や使用画像は以下。
_hellotilemap.c
_hellotilemap.man
_hellotilemap.xml
_scifi_bg_chip2_png.h
_scifi_bg_chip2.png
ファイルのコピー先や、ビルドの仕方は、以下でメモしてある。
_xscreensaverでタイルマップ描画
◎ Xlib版も試した。 :
xscreensaver 版と似た感じの処理になるように、Xlib 描画版も修正して試してみた。まあ、見た目は xscreensaver版と同じなのだけど…。
ソースと使用画像は以下。
_10objs.c
_scifi_bg_chip2.xpm
ビルド手順や実行の仕方は、以下でメモしてある。
_Xlibでタイルマップの前に雑魚敵モドキを描画してみた
ソースと使用画像は以下。
_10objs.c
_scifi_bg_chip2.xpm
ビルド手順や実行の仕方は、以下でメモしてある。
_Xlibでタイルマップの前に雑魚敵モドキを描画してみた
gcc 10objs.c -o 10objs -I /usr/include/X11 -lX11 -lXext -lm -lXpm ./10objs
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以上です。