mieki256's diary



2022/06/10(金) [n年前の日記]

#1 [blender] blenderで作業中

2D横スクロールSTGに出てきそうな、グルグル回転する雑魚敵っぽいアニメーション画像が欲しくなってきた。blender 2.93.9 x64 LTS を使ってそれっぽいモデルを作成して画像を作成。使い方をかなり忘れてる…。

とりあえず最終的に2D画像が得られればいいかなと雑な感じでモデルを作ってたけど、そのうち3DCGモデルとして使う場面もありそうな気がしてきた。ローポリモデルとしても使えるように作り直したほうがいいかな…。

#2 [cg_tools] ImageMagickでスプライトシート画像を作成

blender で作業をして、512x512ドット、16枚の、雑魚敵っぽい感じのレンダリング画像が得られた。これを、64x64ドットにリサイズして、タイル状に並べて、1枚のスプライトシートにしたい。

以前作業した時は ImageMagick を使った気がする。日記を検索したら作業手順が見つかった。

_ImageMagick montage の覚書

magick montage で目的は果たせそう。

環境は、Windows10 x64 21H2 + ImageMagick 7.1.0-5 Q16 x64。

Lanczosアルゴリズム+アンシャープマスクで、64x64ドットに縮小しつつ、タイル状に8x2個並べる場合。
magick montage -tile 8x2 -filter Lanczos -resize 62x62 -unsharp 10x5+0.7+0 -geometry +1+1 -background none render\*.png PNG32:spritesheet.png

Cubicアルゴリズム+アンシャープマスクで、64x64ドットに縮小つつ、タイル状に8x2個並べる場合。
magick montage -tile 8x2 -resize 62x62 -unsharp 10x5+0.7+0 -geometry +1+1 -background none render\*.png PNG32:spritesheet.png

成果物。 :

そんな感じで、64x64ドットの画像が並んだスプライトシートが得られたので一応アップロード。CC0 / Public Domain ってことで。何か使い道がありそうなら自由に使ってください。

フルカラー画像(RGBA各8bit)。

spritesheet_lanczos.png
_spritesheet_lanczos.png


GIMP 2.10.30 で読み込んで、アルファチャンネルを1bitにしたもの。レイヤー → 透明部分 → アルファチャンネルのしきい値、で調整した。

spritesheet_alpha1bit.png
_spritesheet_alpha1bit.png


EDGE2 1.16 dev015 で48色に減色、かつ、少しだけドット修正したもの。

spritesheet_48col.png
_spritesheet_48col.png


アニメGIFにしたもの。

spritesheet_animegif.gif


レンダリング画像(512x512、16枚)。

_render.zip


元のblenderファイル(.blend)も一応置いときます。blender 2.93.9 x64 LTS で作成。

_enemytypec02_lowpoly.zip

#3 [nitijyou] 日記をアップロード

2022/05/20を最後に日記をアップロードしてなかったのでアップロード。

以上、1 日分です。

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