2017/04/13(木) [n年前の日記]
#2 [anime] 「正解するカド」1話を視聴
これはまた…なんだか凄いアニメが始まった…。ていうか、よくこんな企画が通ったなあ、とすら。
メインキャラクター達はおそらく3DCGで描いてるのだろうけど、このくらいの見た目にできるならもう全然OKだなと感心を。手描きのモブキャラと一緒に立っていてもほとんど違和感が無いように見えた。素晴らしい。
モブキャラのほとんどが手描きだったけど、数カットしか出てこないキャラに関してはモデリングにかかる時間を考えると手描きでやってもらったほうが早い、ということなのだろうなと。となると、今後の課題はモデリング作業にかかる期間短縮、ということになるのだろうか…。そこがクリアできたら全体的に3DCGでもイケる可能性が出てくる、みたいな。PIXARあたりはパラメータを変えるだけでモブキャラをどんどん生成できるプログラムを作って対処してるらしいけど。 *1 将来的には日本もそういう技術が必要になってきそう。
_村田和也総監督 は、 _翠星のガルガンティア で異文化交流を面白く描いていたので、こういう設定の作品にはピッタリかも、などと勝手な想像を。
関連情報をググってたらスタッフインタビュー記事に遭遇。
_謎に満ちたアニメCGプロジェクト『正解するカド』(総監督:村田和也)に迫る - mystery 01:3Dフラクタル - CGWORLD.jp
Unityも活用してるという話が出ていてなんだかビックリ。そんなところでも使われているのか…。
メインキャラクター達はおそらく3DCGで描いてるのだろうけど、このくらいの見た目にできるならもう全然OKだなと感心を。手描きのモブキャラと一緒に立っていてもほとんど違和感が無いように見えた。素晴らしい。
モブキャラのほとんどが手描きだったけど、数カットしか出てこないキャラに関してはモデリングにかかる時間を考えると手描きでやってもらったほうが早い、ということなのだろうなと。となると、今後の課題はモデリング作業にかかる期間短縮、ということになるのだろうか…。そこがクリアできたら全体的に3DCGでもイケる可能性が出てくる、みたいな。PIXARあたりはパラメータを変えるだけでモブキャラをどんどん生成できるプログラムを作って対処してるらしいけど。 *1 将来的には日本もそういう技術が必要になってきそう。
_村田和也総監督 は、 _翠星のガルガンティア で異文化交流を面白く描いていたので、こういう設定の作品にはピッタリかも、などと勝手な想像を。
関連情報をググってたらスタッフインタビュー記事に遭遇。
_謎に満ちたアニメCGプロジェクト『正解するカド』(総監督:村田和也)に迫る - mystery 01:3Dフラクタル - CGWORLD.jp
Unityも活用してるという話が出ていてなんだかビックリ。そんなところでも使われているのか…。
*1: 「Mr.インクレディブル」のメイキング映像で、モブキャラジェネレータが紹介されてた記憶が。
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以上です。