mieki256's diary



2025/03/29() [n年前の日記]

#1 [prog] マーチングスクエア法について調べてる

昨日調べていたページの中に、マーチングスクエア法というアルゴリズムがあった。例えば、タイルマップの境界部分を滑らかにできるらしい。気になったのでググって関連ページを眺めていた。

_不正確でも単純な等高線を可視化したい - Thoth Children
_Marching squares - Wikipedia
_マーチングキューブアルゴリズムの解説 - KutoDataBase
_Marching Squares Algorithm || Unity & C# - YouTube
_wikipediaみながらそのまま書いたマーチングスクエア法|アルちゃん
_ibkoun/Marching-Squares: Algorithm for generating contours in 2D.
_Marching Squares
_Better Know An Algorithm 1: Marching Squares - Phill Spiess
_Squares-Made-for-Marching.pdf
_2d Marching Cubes with Multiple Colors - BorisTheBrave.Com
_Resolving Ambiguities in Marching Squares - BorisTheBrave.Com
_Marching Squares
_Marching squares
_Marching Squares
_Marching Cubes
_Metaballs and Marching Squares

4点の状態から、そこに置くべきタイル? セル?をテーブルから求めて配置していくっぽい。ただ、セルの中に二本の線が発生する場合は、向きをどちらにしたほうがいいのか決定できないそうで、何かしら別の情報を使って決定しないといけないらしい…。

以上です。

過去ログ表示

Prev - 2025/03 - Next
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31

カテゴリで表示

検索機能は Namazu for hns で提供されています。(詳細指定/ヘルプ


注意: 現在使用の日記自動生成システムは Version 2.19.6 です。
公開されている日記自動生成システムは Version 2.19.5 です。

Powered by hns-2.19.6, HyperNikkiSystem Project