2024/02/04(日) [n年前の日記]
#2 [basic] FreeBASICで反転描画してみたかったができなかった
FreeBASIC は put を使って画像を描画することができる。ただ、水平反転、垂直反転描画ができないような気もする…。これではSEGAのゲームギアじゃないか…。
*1
put に与える画像横幅、画像縦幅をマイナス値にしたらあっさり反転描画できたりしないかなと気になったので試してみた。
環境は Windows10 x64 22H2 + FreeBASIC 1.10.1 32bit。
結果を先に書くけど、ダメだった。そんな美味しい話は無さそう。
_obj.bmp
_put_flip.bas
fbc put_flip.bas で、put_flip.exe を生成。実行結果は以下。
ダメだった。
しかし、コレってどういう状態になってるんだろう…?
put に与える画像横幅、画像縦幅をマイナス値にしたらあっさり反転描画できたりしないかなと気になったので試してみた。
環境は Windows10 x64 22H2 + FreeBASIC 1.10.1 32bit。
結果を先に書くけど、ダメだった。そんな美味しい話は無さそう。
_obj.bmp
_put_flip.bas
' put flip test
#ifdef __FB_WIN32__
' Windowsの場合、mmsystemを利用
#include "windows.bi"
#include "win/mmsystem.bi"
#endif
' fbgfxモードを使う
#Include "fbgfx.bi"
Using fb
' 時間計測用の変数
Dim As Double start_time, prev_time, now_time, delta, one_frame, next_time
Dim As Integer frame_count
Dim As String fps_text = "FPS"
Dim As Integer scrw, scrh ' ウインドウサイズ
Dim As Integer imgw, imgh ' 画像サイズ
chdir exepath() ' カレントディレクトリを exeファイルのある場所にする
' ウインドウサイズと色深度を指定
scrw = 512
scrh = 288
Screenres scrw, scrh, 32
' 画像読み込み。FreeBASIC標準のbmp読み込みを使う場合
Dim img As any ptr = ImageCreate(128, 64)
Bload "obj.bmp", img
imageinfo img, imgw, imgh ' 画像の幅と高さを取得
#ifdef __FB_WIN32__
timeBeginPeriod(1) ' タイマー精度を1msecに向上
#endif
Dim As Double MAX_FPS = 60.0 ' FPS
one_frame = 1.0 / MAX_FPS ' 1フレームあたりの本来の時間
start_time = Timer ' 開始時間を取得
prev_time = start_time
frame_count = 0
Dim As Boolean running = True
Dim As Double x, y
x = scrw / 2
y = scrh / 2
Dim As Double anime_t = 0.0
' メインループ
While (running)
' 前回フレームから何秒経過したか取得。単位は秒(小数点以下有り)
now_time = Timer
delta = now_time - prev_time
prev_time = now_time
next_time = now_time + one_frame
If delta < 0 Then delta = one_frame
If now_time >= start_time Then
If (now_time - start_time) >= 1.0 Then
' 1秒経過したのでFPSを取得
fps_text = "FPS: " & frame_count
start_time += 1.0
frame_count = 0
End If
Else
start_time = now_time
End If
frame_count += 1
' ESCキー、qキー、ウインドウの閉じるボタンを検出
Dim As String k = inkey$
If k = Chr$(27) Or k = "q" Or k = Chr$(255) + "k" Then
running = False ' メインループ終了
End If
anime_t += delta ' アニメ表示用カウンタを更新
ScreenLock ' 描画開始
color RGB(255, 255, 255), RGB(52, 164, 255)
cls ' 画面クリア
' 画像を描画
Dim As Integer n, sx, sy, sw, sh
n = Int(anime_t / 0.5) Mod 2 ' 0 or 1
sw = (imgw / 2) ' 幅
sh = imgh ' 高さ
sx = 0 ' 描画元 x
sy = 0 ' 描画元 y
If n = 1 Then
sx += sw
sw = -sw
End If
Put (x - (sw / 2), y - (sh / 2)), img, (sx, sy) - Step(sw, sh), TRANS
' 文字列を描画
Draw String (10, 10), fps_text
Draw String (scrw / 2 - (8 * 6), scrh * 0.8), "HELLO WORLD"
ScreenUnlock ' 描画終了
If Timer < next_time Then
' 本来の1フレーム時間がまだ経過してないので sleep させる
Dim As Double wait_ms = (next_time - Timer) * 1000.0
If wait_ms > 0.0 Then sleep wait_ms
End If
Wend
While Inkey <> "": Wend ' キーバッファを空にする
#ifdef __FB_WIN32__
timeEndPeriod(1) ' タイマー精度を本来のスペックに戻す
#endif
ImageDestroy img ' 画像を使い終わったので破棄
fbc put_flip.bas で、put_flip.exe を生成。実行結果は以下。
ダメだった。
しかし、コレってどういう状態になってるんだろう…?
◎ 2024/02/05追記 :
反転描画を試みる際に、表示位置もずれるように書いちゃってることに気づいた。まあ、どのみち反転描画はできてないので、このままで。
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以上です。
