mieki256's diary



2015/12/21(月) [n年前の日記]

#1 [dxruby] キャラグラエディタ修正中

マップデータを保持する感じのクラスを作成。考えてみれば、一番最初にこのクラスを作るべきだったかもしれず。

マップデータは、以下の感じの変数を持っていて。
二次元配列の一つ一つには、ハッシュが入ってる。
{ :fg => [255, 255, 255, 255], # 前景色 [a,r,g,b]の配列
  :bg => [0, 0, 0, 0],         # 背景色,
  :chr_set => "mz700",         # キャラセット名
  :code => 0                   # キャラ番号
}

後は、コレを元にして画像生成するメソッドを作れば、大昔の8bit PCの画面っぽいものが表示できたりするはず。

考えてみたら、ここで言ってる「キャラセット名」って、MZ-700で言うところのアトリビュートビットみたいなもんだな…。

以上です。

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