mieki256's diary



2001/05/17(木) [n年前の日記]

#1 参りました

やられた。
不意打ちを食らいました。

昨日書いたゲームですが。
一見クソゲーかと思いきや。
シナリオがかなり良かったのであります。

最初のうちは、
「なんだ。東鳩のマルチもどきのシナリオか」
とタカをくくってたんですが。
全く同じセリフも出てくるし。

進めていくうち、少し違うなと。

マルチネタをベースにして発展させた優秀な同人小説とでもいうか。
ラストのあたり、ホロリときてしまいました。
まるで∀のラスト数分を見てるような感覚 <意味不明

というか自分、時間軸を上手に利用した話にとにかく弱くて。
例えば「DESIRE」あたりも結構キタし。
それで、評価が甘くなってる・目が曇ってる可能性大ですが。

とにかく参りました。脱帽。
俺が悪かった…


ゲームをクリアしたら、タイピングに特化したシナリオが出現。
これはちと蛇足ですね。

考えてみればそもそも…
このゲームは、タイピング練習ソフトとして基本的なところが欠けてるわけで。
指の配置を習得させるシーンが無いとか、記号・数字の入力要求が全く無いとか。

それを思うと…
「少し毛色の変わったゲーム操作」程度の範疇で留めておいたほうがいいかと。
無理にタイピング練習ソフトらしい体裁を繕わなくて良かったのでは。

まあ、セールスポイントを少しでも増やしたかったのかも。
でもその前に、起動時のバグぐらい取ったら? という気もする。
でも、DirectX使って積極的にスプライト処理っぽい効果を加えている点といい、
余計なwaitをほとんど入れずテンポ良く進ませてる点といい、
かなりユーザに気配りしたプログラム・仕様になってる感もあるんだよな…

たぶん、異なる環境で動作させる際の予測が足りなかったのかなと >起動しないバグ
そうだとすると、これもある意味、PCソフト開発の難しさの一例、でしょうかね。
例えば、海外のX-boxソフト開発者インタビューで、
「X-boxのメリット=プラットフォームが固定されること」
…なんて誰もが必ず口を揃えて言いますし。
つまりそれだけ、大変な作業なんだろうなと >各環境への対応


そういやゲームのタイトル書いてなかった。
「めがねっ娘ばに〜☆きーぱんちゃん」
です。

「めがねっ娘」で「ばに〜(うさ耳)」ですよ旦那。
しかも中身は、
「メイド」で「三つ編み」で、
「ロボット少女」で「いじめられっ子」ですがな。
もう最強ッスよ最強 ヽ(°▽、°)ノ ほえほえ

ていうかここまで萌え記号フル投入されると、やはりバカにされてるとしか。
気のせいですか? <否。どうも確信犯らしい

以上です。

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