mieki256's diary



1999/08/30(月) [n年前の日記]

#1 (NoTitle) PM4:00起床。朝のう...

PM4:00起床。

朝のうちに、犬が鎖をはずして脱走していたらしい。とりあえず散歩コースを一回りして探してみたが発見できず。夜になっても帰ってこない。近所の人が飼ってる犬が脱走した時は3日ほどで帰ってきたそうなのでそのくらい待ってみるしかないか、と家族で話したり。心配事項としては、あまり頭の良くない犬なので帰巣本能が無いのでは・交通量の多い道路に平気で飛び出して今頃皮のみの存在になってるのでは・他所様のメス犬を孕ませてるのでは・誰彼かまわず尻尾をふるのでどこかの家に保護されてしまい帰ってこないのでは…とにかくどれも洒落になりませんです。

昨日書いてたASCIIはASCII DOS/V ISSUEでした。

「脳力者」なるパソエロゲーをプレイ。前から気になってたのでGETしておいたのだけど。1回目プレイはバッドエンド、2回目プレイで水泳の姉ちゃんとのエンド。スタッフロールを見てちょっとビックリ。そうか、あの人のシナリオなのか。ってことでシナリオに関してはノーコメント。
しかしこの手のゲームのマウスボタンクリック回数はなんとかならないものでせうか。全キャラクリアしたいけど、もうボタン連打したくないのでプレイしたくないです。ボタン押しっぱなしでメッセージ高速送りとか欲しいな。しかしボタンクリックが無いとプレイ時間が短くなってしまいそう。それは商品としてやりたくないだろうな。
でもなんとかならんかな。特定のキーを押しっぱなしの時だけ高速で自動送りとかだと嬉しいかも。送り速度をユーザーが設定できるとなお嬉しい。でもメッセージとサウンド・ビジュアルの同期を取ってる場合もあるし、色々難しいですかね。
メッセージ表示が数行単位ってのも苦しくないでしょうか。まあ実際は何行にもわたる文なんて読みづらいだろうけど、プレイする側としてはあらゆる情報が数行単位で分断されるというのは嬉しくないような。それと読み損ねたメッセージを再度見る手段が無いというのもツライ。その点「久遠の絆」は過去のメッセージを読むことが出来たのでありがたかった。
って昔のソフトをプレイしてそういうこと考えててもアレですね。だけどそのへんの状況って今でもあまり変わってないような気もするんですけど。(コンシューマ含む)

以上、1 日分です。

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