mieki256's diary



1999/08/24(火) [n年前の日記]

#1 (NoTitle) PM3:30起床。外は雨...

PM3:30起床。外は雨。郵便局に行こうと思っていたのにこれでは。仕方なく洋間に打ち捨ててあった「ダーティペア」を読む。実は読むのは初めて。結構面白い。しかし小説を読みなれていないので読後グッタリ。

ガンゲージをちょっぴりプレイ。O氏サンクスです (^_^)
PSがヴァンダルハーツ2ごと妹に貸し出し中のため、少しだけ妹の部屋で起動させてもらう。オプション画面のカッコ良さに期待を高めつつプレイ開始。とりあえずモスラボスでゲームオーバーになったけど…これ操作難しいですね。DOOMタイプの操作と頭では分かっているけどどうも上手く敵・敵弾をよけられない。3D空間内を既存のコントローラで自由に動かすことの難しさを再確認。仕様的にアナログコントローラでマリオ64のようには、とも思ったけど、それだと敵を狙って撃つという操作に支障がありそうだし。色々難しいですな。しかし…なんとなくだけど、3Dで攻撃をよけるといった遊び自体に無理があるのかなと思ったり。ナイツとかアインハンダーのようにゲームは2Dで見た目は3Dのほうがいいのでは。単に私が古い人間だからそう思うのかな。え?マリオ? あれはタイミングで遊ばせるゲームだからまたちょっと違う。
タイミングといえば最近流行りの音ゲーの数々もそうですね。そういやシューティングの弾避け中、私が気持ちいいなと思う瞬間ってタイミングよく自機を動かしている時のような気がする。そうか、リアルタイムゲームの面白さって実は時間軸の上に存在していたのか。なんちて。(今更そんなこと考えてもな)

とりあえず妹がヴァンダルをクリアしてから、ヴァンダルと合わせて、本腰を入れてプレイしてみる予定です。
余談。
妹が知らない間にヴァンダルの攻略本を入手、それを見ながらプレイしているらしく。かなりヴァンダルにハマっているな… ( ̄ー ̄)ニヤリ

VIPER-F50なるパソHゲーをプレイ。見てるだけのゲームだからと(<それってゲーム?)手を出してみたのだけど。プレイ中頭の中は疑問符の嵐。これを作った人たちは何をしたいのか。何を見せたかったのか。昔ならまだ、パソコンでもセルアニメ並の映像を、というのが売りになっただろうけど。でも今ならAVI、MPEGでいいわけで。どうせならユーザーにリアルタイムでスピードや体位を変化させられるような仕様にするとか、もっとインタラクティブ性を持たせるわけにはいかなかったのだろうか。
話を見せたいわけでも無いらしいし。シナリオは既存の特撮モノのパロディ…いやパロディにもなってない。同人よりヒドイ。燃える(萌える)トコロがない。AVGとしてのシステムもひどい。15年前ぐらいのレベル。なんなんだろこの人達。疑問符だらけ。

技術を見せたいなら、いっそアニメ制作ツール・描画エンジンとして製品にするのはどうかなと。レタス(パソコンを使ったアニメ制作ソフト)が数十万する今なら、低価格で売り出せば結構商売になるかも。下手すれば同人アニメ界での標準ツールの座も夢ではないような。そうなればもうウハウハ。
…って、それはちょっと夢見すぎですか。実際アニメ作りたい人ってそういませんしね。例えばDOGA-L1が世に出たとき、これで3Dアニメを作る人がドバーッと増えるかな、なんて思ったのだけど全然そんなこともなくて。需要が少ない…アニメを作りたいと思う人は実はそういないな、と感じた記憶が。こんなにアニオタなる人々が世に溢れているというのに残念であります。
え? もっとそれなりのモノ(FLASHアニメとか)作ってから言えって?
ですね。頑張りますぅ (;^_^A

長いや。全然自戒してないね。

以上、1 日分です。

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