mieki256's diary
Title List
blender
2017/01/03#2
: blender 2.78 + Cycles でディスプレイスメント
2017/01/04#1
: blenderを勉強中
2017/01/05#2
: blenderの操作方法について少しメモ
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ブーリアン演算。
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連続でコピー。
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回転させながら連続でコピー。
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カーブに沿った形で連続でコピー。
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複数のオブジェクトを一緒に移動・回転等させたい。
2017/01/07#1
: blender + cycles でバンプマッピングのテスト
2017/01/08#1
: blenderで溝を掘るのってどうやるんだろう
2017/01/09#1
: blenderで溝を彫るソレ
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平面上に溝を彫る場合。
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曲面上に溝を彫る場合。
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厚み付けモディファイアを使う方法。
2017/01/14#1
: blenderで3点照明を勉強中
2017/02/24#2
: blender で K-3D のチュートリアルを再現してみたり
2017/03/19#1
: blenderと頂点カラー
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他形式でエクスポートしてみる。
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どうして頂点カラーにこだわるかというと。
2017/03/22#1
: blenderのUV編集を強化するアドオンをいくつかインストール
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Uv Squares
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Quad Unwrap
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UV/ Image Tools
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Simple Box UVW Map Modifier
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Move UV
2017/04/03#1
: 宇宙船を自動生成するアレコレを試したり
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blenderで自動生成
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Webサービスで自動生成。
2017/05/31#1
: blenderで2Dカットアウトアニメを作成できるCOA Toolsを導入
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インストールの仕方。
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サンプルファイルを開いてみる。
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GIMPで画像リソースファイルを作成。
2017/06/01#1
: blenderのCOA Toolsを試用中
2017/06/03#2
: blender + COA Toolsの使い方を少しだけメモ
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GIMPでパーツ画像群をエクスポート。
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blenderでパーツ画像群を読み込む。
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ボーンを設定。
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パーツ画像のメッシュを設定。
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ボーンとパーツ画像を関連付ける。
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IKを設定。
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後はアニメをつけるだけ。
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操作の様子を動画にしてみたり。
2017/06/04#1
: blender + COA Toolsの補足
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平行投影カメラの追加。
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関節がひしゃげるのを微妙に防ぐ。
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IKを使った時に変な方向に曲がるのを防ぐ。
2017/06/25#1
: blenderのパーティクルでビルボードを並べられるか実験
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手順をメモ。
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UVマップを作成しておく。
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パーティクルを追加。
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マテリアルを追加。
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テクスチャ画像を追加。
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テクスチャとマテリアルの設定。
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パーティクルのビルボードにマテリアル情報を反映。
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カメラのアニメをつける。
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レンダリング。
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余談。
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課題。
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参考ページ。
2017/06/26#1
: blenderのパーティクルで影を落とす方法を試したり
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ビルボードの影も落とす。
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ビルボードの影の問題。
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十字ポリゴンの影の問題。
2017/06/26#2
: blenderのパーティクルビルボードで何種類か表示したい
2017/06/26#3
: blenderのCyclesでビルボード
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ビルボードの向きがなんだか不安。
2017/06/28#1
: blender上でのテクスチャの貼り方がよく分からず
2017/07/11#2
: blenderで電動雲台の重心をシミュレーション
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