mieki256's diary Title List

blender

2017/01/03#2: blender 2.78 + Cycles でディスプレイスメント
2017/01/04#1: blenderを勉強中
2017/01/05#2: blenderの操作方法について少しメモ
... ブーリアン演算。
... 連続でコピー。
... 回転させながら連続でコピー。
... カーブに沿った形で連続でコピー。
... 複数のオブジェクトを一緒に移動・回転等させたい。
2017/01/07#1: blender + cycles でバンプマッピングのテスト
2017/01/08#1: blenderで溝を掘るのってどうやるんだろう
2017/01/09#1: blenderで溝を彫るソレ
... 平面上に溝を彫る場合。
... 曲面上に溝を彫る場合。
... 厚み付けモディファイアを使う方法。
2017/01/14#1: blenderで3点照明を勉強中
2017/02/24#2: blender で K-3D のチュートリアルを再現してみたり
2017/03/19#1: blenderと頂点カラー
... 他形式でエクスポートしてみる。
... どうして頂点カラーにこだわるかというと。
2017/03/22#1: blenderのUV編集を強化するアドオンをいくつかインストール
... Uv Squares
... Quad Unwrap
... UV/ Image Tools
... Simple Box UVW Map Modifier
... Move UV
2017/04/03#1: 宇宙船を自動生成するアレコレを試したり
... blenderで自動生成
... Webサービスで自動生成。
2017/05/31#1: blenderで2Dカットアウトアニメを作成できるCOA Toolsを導入
... インストールの仕方。
... サンプルファイルを開いてみる。
... GIMPで画像リソースファイルを作成。
2017/06/01#1: blenderのCOA Toolsを試用中
2017/06/03#2: blender + COA Toolsの使い方を少しだけメモ
... GIMPでパーツ画像群をエクスポート。
... blenderでパーツ画像群を読み込む。
... ボーンを設定。
... パーツ画像のメッシュを設定。
... ボーンとパーツ画像を関連付ける。
... IKを設定。
... 後はアニメをつけるだけ。
... 操作の様子を動画にしてみたり。
2017/06/04#1: blender + COA Toolsの補足
... 平行投影カメラの追加。
... 関節がひしゃげるのを微妙に防ぐ。
... IKを使った時に変な方向に曲がるのを防ぐ。
2017/06/25#1: blenderのパーティクルでビルボードを並べられるか実験
... 手順をメモ。
... UVマップを作成しておく。
... パーティクルを追加。
... マテリアルを追加。
... テクスチャ画像を追加。
... テクスチャとマテリアルの設定。
... パーティクルのビルボードにマテリアル情報を反映。
... カメラのアニメをつける。
... レンダリング。
... 余談。
... 課題。
... 参考ページ。
2017/06/26#1: blenderのパーティクルで影を落とす方法を試したり
... ビルボードの影も落とす。
... ビルボードの影の問題。
... 十字ポリゴンの影の問題。
2017/06/26#2: blenderのパーティクルビルボードで何種類か表示したい
2017/06/26#3: blenderのCyclesでビルボード
... ビルボードの向きがなんだか不安。
2017/06/28#1: blender上でのテクスチャの貼り方がよく分からず
2017/07/11#2: blenderで電動雲台の重心をシミュレーション
Back to Diary

Powered by HNS Title List-0.2.1, HyperNikkiSystem Project