mieki256's diary



2024/01/31(水) [n年前の日記]

#1 [basic] FreeBASICでTIC-80風のHelloWorld

Windows10 x64 22H2 + FreeBASIC 1.10.1 を触ってるけれど、せっかくだから TIC-80風の Hello World を書いてみようかなと思いついた。

TIC-80 は Fantsy Console (Fatntasy Computer)の一種。テキストエディタ、ドットエディタ、マップエディタ、サウンドエディタ、ミュージックエディタが、1ファイルの中に全部入っているので、すぐにゲーム制作が始められる。

このジャンルのアプリでは、PICO-8(有償アプリ)が有名だけど、TIC-80は無料で利用できる。(有償版もある。)

_TIC-80 tiny computer

その TIC-80 は、起動直後にサンプルファイルが既にロードされてる状態で始まるのだけど。そのサンプルと似たような処理を書けるなら、ひとまず FreeBASIC でも、2Dピコピコゲーム程度なら書けそうだ、と分かるのではないかなと…。

サンプルソース :

そんなわけで書いてみた。




_helloliketic80.bas
' game main loop

#ifdef __FB_WIN32__

' Windowsの場合、mmsystemを利用
#include "windows.bi"
#include "win/mmsystem.bi"

#endif

' 画像読み込み用ライブラリ FBImage を使う場合は以下のコメントアウトを外す
' #include once "FBImage.bi"

' fbgfxモードを使う
#Include "fbgfx.bi"
Using fb

' 時間計測用の変数
Dim As Double start_time, prev_time, now_time, delta, one_frame, next_time
Dim As Integer frame_count
Dim As String fps_text = "FPS"

Dim As Integer scrw, scrh  ' ウインドウサイズ
Dim As Integer imgw, imgh  ' 画像サイズ

' カレントディレクトリを exeファイルのある場所にする
chdir exepath()

' ウインドウサイズと色深度を指定
scrw = 512
scrh = 288
Screenres scrw, scrh, 32

' 画像読み込み
#ifdef __FBImage_bi__

' FBImageを利用して読み込む場合
var img = LoadRGBAFile("obj.png")

#Else

' FreeBASIC標準のbmp読み込みを使う場合
Dim img As any ptr = ImageCreate(128, 64)
Bload "obj.bmp", img

#endif

' 画像の幅と高さを取得
imageinfo img, imgw, imgh

#ifdef __FB_WIN32__
' タイマー精度を1msecに向上
timeBeginPeriod(1)
#endif

' 1フレームあたりの本来の時間
Dim As Double MAX_FPS = 60.0
one_frame = 1.0 / MAX_FPS

' 開始時間を取得
start_time = Timer
prev_time = start_time
frame_count = 0

Dim As Boolean running = True
Dim As Double x, y
x = scrw / 2
y = scrh / 2

Dim As Double anime_t = 0.0

' メインループ
While (running)

    ' 前回フレームから何秒経過したか取得。単位は秒(小数点以下有り)
    now_time = Timer
    If now_time >= prev_time Then
        delta = now_time - prev_time
    Else
        delta = one_frame
    End If
    prev_time = now_time
    next_time = now_time + one_frame

    If now_time >= start_time Then
        If (now_time - start_time) >= 1.0 Then
            ' 1秒経過したのでFPSを取得
            fps_text = "FPS: " & frame_count
            start_time += 1.0
            frame_count = 0
        End If
    Else
        start_time = now_time
    End If

    ' ESCキー、qキー、ウインドウの閉じるボタンを検出
    Dim As String k = inkey$
    If k = Chr$(27) Or k = "q" Or k = Chr$(255) + "k" Then
        ' メインループ終了
        running = False
    End If

    ' キャラを移動
    Dim As Double spd = 4.0 * MAX_FPS * delta
    If MultiKey(SC_LEFT ) Then x -= spd
    If MultiKey(SC_RIGHT) Then x += spd
    If MultiKey(SC_UP   ) Then y -= spd
    If MultiKey(SC_DOWN ) Then y += spd

    ' アニメ表示用カウンタを更新
    anime_t += delta

    ' 描画開始
    ScreenLock

    ' 画面クリア
    color RGB(255, 255, 255), RGB(52, 164, 255)
    cls

    ' 画像を描画
    Dim As Integer n, sx, sy, sw, sh
    n = Int(anime_t / 0.3) Mod 2  ' 0 or 1
    sw = (imgw / 2)  ' 幅
    sh = imgh        ' 高さ
    sx = sw * n      ' 描画元 x
    sy = 0           ' 描画元 y
    Put (x - (sw / 2), y - (sh / 2)), img, (sx, sy) - Step(sw, sh), TRANS

    ' 文字列を描画
    Draw String (10, 10), fps_text
    Draw String (scrw / 2 - (8 * 6), scrh * 0.8), "HELLO WORLD"

    ' 描画終了
    ScreenUnlock

    If Timer < next_time Then
        ' 本来の1フレーム時間がまだ経過してないので sleep させる
        Dim As Double wait_ms = (next_time - Timer) * 1000.0
        If wait_ms > 0.0 Then sleep wait_ms
    End If

    frame_count += 1
Wend

' キーバッファを空にする
While Inkey <> "": Wend

#ifdef __FB_WIN32__
' タイマー精度を本来のスペックに戻す
timeEndPeriod(1)
#endif

' 画像を使い終わったので破棄
ImageDestroy img

使っている画像は以下。

_obj.bmp
_obj.png

少し解説 :

TIC-80 のサンプルと比べたら、無駄にソースが長くなるなと…。やってることは同じなのに…。ゲーム制作に特化した環境と、どんなアプリも作れる汎用性を重視している環境では、こういうところで違いが出てくるのかもしれない。

さておき。FreeBASIC でキー入力を検出するためには、一般的には Inkey を使うけれど、カーソルキー押しっぱなしでキャラを移動させたりする時は MultiKey() を使う。この MultiKey() を使う時は、fbgfxモードとやらを有効にしないといけないらしい。
' fbgfxモードを使う
#Include "fbgfx.bi"
Using fb

' ...

    ' キャラを移動
    Dim As Double spd = 4.0 * MAX_FPS * delta
    If MultiKey(SC_LEFT ) Then x -= spd
    If MultiKey(SC_RIGHT) Then x += spd
    If MultiKey(SC_UP   ) Then y -= spd
    If MultiKey(SC_DOWN ) Then y += spd


FreeBASICで時間を取得したい時は、Timer を使う。単位は秒で、小数点以下の値も入ってくるから、ミリ秒も測定できる。ほとんどの場合、PCが起動してからの時間を返してくるけれど、動かしてるOSによってどのあたりが開始時間になるかは異なる。
    ' 前回フレームから何秒経過したか取得。単位は秒(小数点以下有り)
    now_time = Timer
    If now_time >= prev_time Then
        delta = now_time - prev_time
    Else
        delta = one_frame
    End If
    prev_time = now_time
    next_time = now_time + one_frame


Windows上で FreeBASIC を動かした際、標準状態だと sleep の精度が荒いけれど、1ミリ秒の精度にしたいときは、マルチメディア関連の機能を使う。Linux の場合は標準状態で1ミリ秒の精度なので気にしなくていい。
#ifdef __FB_WIN32__

' Windowsの場合、mmsystemを利用
#include "windows.bi"
#include "win/mmsystem.bi"

#endif

' ...

#ifdef __FB_WIN32__
' タイマー精度を1msecに向上
timeBeginPeriod(1)
#endif

' ...

#ifdef __FB_WIN32__
' タイマー精度を本来のスペックに戻す
timeEndPeriod(1)
#endif


FreeBASIC は標準状態だと bmp画像の読み込みしかできない。png画像も読み込みたい時は、何かしらの画像ライブラリを使うことになる。今回は FBImage という画像ライブラリを使って実験していた。
' 画像読み込み用ライブラリ FBImage を使う場合は以下のコメントアウトを外す
' #include once "FBImage.bi"

' ...

' 画像読み込み
#ifdef __FBImage_bi__

' FBImageを利用して読み込む場合
var img = LoadRGBAFile("obj.png")

#Else

' FreeBASIC標準のbmp読み込みを使う場合
Dim img As any ptr = ImageCreate(128, 64)
Bload "obj.bmp", img

#endif

' 画像の幅と高さを取得
imageinfo img, imgw, imgh

' ...

' 画像を使い終わったので破棄
ImageDestroy img

FBImage のインストールは、以前の日記を参考に。

_FreeBASICで画像描画 - mieki256's diary


画像描画は Put を使う。文字の描画は Draw String を使う。


描画開始時に ScreenLock を呼んで、描画が終わったら ScreenUnlock を呼べば、画面のちらつきを防止できる、という話を見かけたので一応やっている。

昔のBASICらしい画面にしてみた :

前述のように、一応書けたのだけど。これってどうも、「BASICで書いてますよー」感が弱いなと…。

もうちょっと手直ししてみた。

_helloliketic80ascii.bas
' game main loop

#ifdef __FB_WIN32__

' Windowsの場合、mmsystemを利用
#include "windows.bi"
#include "win/mmsystem.bi"

#endif

' fbgfxモードを使う
#Include "fbgfx.bi"
Using fb

' 時間計測用の変数
Dim As Double start_time, prev_time, now_time, delta, one_frame, next_time
Dim As Integer frame_count
Dim As String fps_text = "FPS"

Dim As Integer scrw, scrh  ' ウインドウサイズ

' ウインドウサイズと色深度を指定
scrw = 512
scrh = 288
Screenres scrw, scrh, 32

#ifdef __FB_WIN32__
timeBeginPeriod(1) ' タイマー精度を1msecに向上
#endif

' 1フレームあたりの本来の時間
Dim As Double MAX_FPS = 60.0
one_frame = 1.0 / MAX_FPS

' 開始時間を取得
start_time = Timer
prev_time = start_time
frame_count = 0

Dim As Boolean running = True
Dim As Double x, y
x = scrw / 2
y = scrh / 2

Dim As Double anime_t = 0.0

' メインループ
While (running)

    ' 前回フレームから何秒経過したか取得。単位は秒(小数点以下有り)
    now_time = Timer
    If now_time >= prev_time Then
        delta = now_time - prev_time
    Else
        delta = one_frame
    End If
    prev_time = now_time
    next_time = now_time + one_frame

    If now_time >= start_time Then
        If (now_time - start_time) >= 1.0 Then
            ' 1秒経過したのでFPSを取得
            fps_text = "FPS: " & frame_count
            start_time += 1.0
            frame_count = 0
        End If
    Else
        start_time = now_time
    End If

    ' ESCキー、qキー、ウインドウの閉じるボタンを検出
    Dim As String k = inkey$
    If k = Chr$(27) Or k = "q" Or k = Chr$(255) + "k" Then
        ' メインループ終了
        running = False
    End If

    ' キャラを移動
    Dim As Double spd = 4.0 * MAX_FPS * delta
    If MultiKey(SC_LEFT ) Then x -= spd
    If MultiKey(SC_RIGHT) Then x += spd
    If MultiKey(SC_UP   ) Then y -= spd
    If MultiKey(SC_DOWN ) Then y += spd

    ' アニメ表示用カウンタを更新
    anime_t += delta

    ' 描画開始
    ScreenLock

    ' 画面クリア
    color RGB(255, 255, 255), RGB(52, 164, 255)
    cls

    ' キャラクターを描画
    Dim As Integer n = Int(anime_t / 0.5) Mod 2  ' 0 or 1
    If n = 0 Then
        Draw String (x, y + 8 * 0), "+-----+"
        Draw String (x, y + 8 * 1), ":O   O:"
        Draw String (x, y + 8 * 2), ":     :"
        Draw String (x, y + 8 * 3), ": --- :"
        Draw String (x, y + 8 * 4), "+-----+"
        Draw String (x, y + 8 * 5), " H   H "
    Else
        Draw String (x, y + 8 * 0), "+-----+"
        Draw String (x, y + 8 * 1), ":-   -:"
        Draw String (x, y + 8 * 2), ":     :"
        Draw String (x, y + 8 * 3), ":  -  :"
        Draw String (x, y + 8 * 4), "+-----+"
        Draw String (x, y + 8 * 5), " H   H "
    End If

    ' 文字列を描画
    Draw String (10, 10), fps_text
    Draw String (scrw / 2 - (8 * 6), scrh * 0.8), "HELLO WORLD"

    ' 描画終了
    ScreenUnlock

    If Timer < next_time Then
        ' 本来の1フレーム時間がまだ経過してないので sleep させる
        Dim As Double wait_ms = (next_time - Timer) * 1000.0
        If wait_ms > 0.0 Then sleep wait_ms
    End If

    frame_count += 1
Wend

' キーバッファを空にする
While Inkey <> "": Wend

#ifdef __FB_WIN32__
timeEndPeriod(1)  ' タイマー精度を本来のスペックに戻す
#endif




よし。見た目がBASICらしくなった。

いや、自分、最初に使ってたPCが、グラフィック画面が無くて文字しか表示できない MZ-700 だったもんで…。PC-8801 や FM-7 や X1 使ってた人の「BASIC感」は、たぶん違うんだろうなあ…。

以上です。

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