2022/04/10(日) [n年前の日記]
#1 [gimp][python] メカっぽいテクスチャを生成するPython-Fuスクリプトを修正した
メカっぽいテクスチャを生成する、自作のGIMP Python-Fuスクリプト (GIMP Python?)、sci-fi-texture-generator を修正して github にアップロードしておいた。
_GitHub - mieki256/sci-fi-texture-generator: Sci-Fi bump mapping texture generator with GIMP Script-fu.
sci-fi-texture3_pycairo.py をダウンロードして、GIMPのユーザフォルダ\plug-ins\ の下にコピーすれば、フィルター → 下塗り → Sci-Fi texture pycairo で呼び出せるようになる。事前に、1024x1024ぐらいで新規画像を作って、件のフィルタを呼べば結果が得られるはず。
今回、GIMPの描画機能を使わずに、pycairoで描画するようにしたので、生成結果が得られるまでの時間が圧倒的に短くなった。
ただ、pycairo による描画処理は1秒もかかってないのだけど、pycairoのサーフェイスをGIMPのレイヤーに変換する処理で時間がかかってしまって、そこはどうしても待たされる…。Python のようなスクリプト言語で、1024x1024ドットに対してループ処理で1ドットずつ変換していくのは荷が重いなと…。
_GitHub - mieki256/sci-fi-texture-generator: Sci-Fi bump mapping texture generator with GIMP Script-fu.
sci-fi-texture3_pycairo.py をダウンロードして、GIMPのユーザフォルダ\plug-ins\ の下にコピーすれば、フィルター → 下塗り → Sci-Fi texture pycairo で呼び出せるようになる。事前に、1024x1024ぐらいで新規画像を作って、件のフィルタを呼べば結果が得られるはず。
今回、GIMPの描画機能を使わずに、pycairoで描画するようにしたので、生成結果が得られるまでの時間が圧倒的に短くなった。
ただ、pycairo による描画処理は1秒もかかってないのだけど、pycairoのサーフェイスをGIMPのレイヤーに変換する処理で時間がかかってしまって、そこはどうしても待たされる…。Python のようなスクリプト言語で、1024x1024ドットに対してループ処理で1ドットずつ変換していくのは荷が重いなと…。
◎ スタンドアローン版も用意した。 :
ついでに、GIMPが無くても使えるスタンドアローン版もアップロードしておいた。Python + tkinter + Pillow + pycairo がインストールされている環境なら動くのではないかと。
_sci-fi-texture-generator/standalone at master - mieki256/sci-fi-texture-generator - GitHub
scifi_texture_generator_sa.py をダウンロードして、python scifi_texture_generator_sa.py で実行できる。
こちらは、Generateボタンをクリックすると1秒もかからずに次々に生成していけるので、ヨサゲなテクスチャに辿り着きやすいはず。
_sci-fi-texture-generator/standalone at master - mieki256/sci-fi-texture-generator - GitHub
scifi_texture_generator_sa.py をダウンロードして、python scifi_texture_generator_sa.py で実行できる。
こちらは、Generateボタンをクリックすると1秒もかからずに次々に生成していけるので、ヨサゲなテクスチャに辿り着きやすいはず。
◎ 使用例。 :
生成したテクスチャを使って、他のCGソフトで利用してみた。
Aerialod という、画像を高さ情報として立体化するツールで読み込んでみた。
_Aerialod
blender 2.93.8 x64 LTS 上で利用してみた。
バンプマッピングをしてみた例。
ディスプレイスモディファイアで使ってみた例。
MicroDisplacements で使ってみた例。
一応、.blendファイルもzipにして置いておくので参考になれば…。
_bump_test01.zip
_displacement_test01.zip
_microdisplacements_test01.zip
バンプマッピングその他のやり方については以下を参考にした。ありがたや。
_Blender Bump(バンプ)とNomarl mapの質感の違いを比較 - TomoGのごちゃまぜ倉庫
_【Blender】Bumpを使用した質感表現の方法 | けものこばち
_【バンプマップ】テクスチャで凹凸を描く方法 / 画像のピクセル感を軽減する【Blender】 - 忘却まとめ
_Blender Displacement Mapの使い方!テクスチャ模様をメッシュに適用する - TomoGのごちゃまぜ倉庫
_【Blender2.9】表面を複雑に変化させる:ディスプレイスモディファイアー | Vtuberの解剖学
_Blender : テクスチャマップを理解する : ディスプレイスメントマップ-YATO NOTE
Aerialod という、画像を高さ情報として立体化するツールで読み込んでみた。
_Aerialod
blender 2.93.8 x64 LTS 上で利用してみた。
バンプマッピングをしてみた例。
ディスプレイスモディファイアで使ってみた例。
MicroDisplacements で使ってみた例。
一応、.blendファイルもzipにして置いておくので参考になれば…。
_bump_test01.zip
_displacement_test01.zip
_microdisplacements_test01.zip
バンプマッピングその他のやり方については以下を参考にした。ありがたや。
_Blender Bump(バンプ)とNomarl mapの質感の違いを比較 - TomoGのごちゃまぜ倉庫
_【Blender】Bumpを使用した質感表現の方法 | けものこばち
_【バンプマップ】テクスチャで凹凸を描く方法 / 画像のピクセル感を軽減する【Blender】 - 忘却まとめ
_Blender Displacement Mapの使い方!テクスチャ模様をメッシュに適用する - TomoGのごちゃまぜ倉庫
_【Blender2.9】表面を複雑に変化させる:ディスプレイスモディファイアー | Vtuberの解剖学
_Blender : テクスチャマップを理解する : ディスプレイスメントマップ-YATO NOTE
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#2 [anime] 「さよなら銀河鉄道999 アンドロメダ終着駅」を視聴
BS12で放送されていたので視聴。今回で3回目か4回目の視聴だろうか。「銀河鉄道999」の劇場版アニメ第2作。
見れて良かった。やはり雰囲気がとにかく良い…。まあ、雰囲気だけ、とも言えちゃう映画だったりもして、設定や話はツッコミどころ満載なのだけど。「いやー、音楽で誤魔化されてるなー」と自覚できてしまう瞬間が何度もあって、やはり映画は総合芸術だなと…。音楽の力は偉大。コレを有効活用しない手はない。皆でどんどん頼るべき。
自分は大好きなんだけど、けして手放しで褒められないアニメ映画ではあるよなと…。いや、好きなんだけど。色々とアレなところがある映画なわけで…。
見れて良かった。やはり雰囲気がとにかく良い…。まあ、雰囲気だけ、とも言えちゃう映画だったりもして、設定や話はツッコミどころ満載なのだけど。「いやー、音楽で誤魔化されてるなー」と自覚できてしまう瞬間が何度もあって、やはり映画は総合芸術だなと…。音楽の力は偉大。コレを有効活用しない手はない。皆でどんどん頼るべき。
自分は大好きなんだけど、けして手放しで褒められないアニメ映画ではあるよなと…。いや、好きなんだけど。色々とアレなところがある映画なわけで…。
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以上、1 日分です。