2011/06/30(木) [n年前の日記]
#1 [cg_tools] Metasequoiaをまだ勉強中
顔を作るチュートリアルを見ながら作業してるけど、前髪を作るあたりで挫折気味。立体的な房を一つ作成してそれを左右にたくさんコピーして形を整えていくらしいのだが、あまりにも面倒臭すぎる。しかもはみ出したところを後から手作業で切断していかないといけないらしい。うんざりする。
このやり方は間違いなのではないか。もっと楽に作れる方法があるのではないか。やたらと手を動かすことに価値を見出してはいかん気がする。何のためのCGなのか。
試しに、輪郭線を描いて中にポリゴンを張ってから、ナイフで房の中心あたりに辺を入れて、その入れた辺だけ持ち上げる方法を試してみたり。…こっちのほうがまだ気が楽な感じがする。しかしこの方法を取らないということは…。チュートリアル通りにやらないと後で何か問題が出てくるのかもしれない。
このやり方は間違いなのではないか。もっと楽に作れる方法があるのではないか。やたらと手を動かすことに価値を見出してはいかん気がする。何のためのCGなのか。
試しに、輪郭線を描いて中にポリゴンを張ってから、ナイフで房の中心あたりに辺を入れて、その入れた辺だけ持ち上げる方法を試してみたり。…こっちのほうがまだ気が楽な感じがする。しかしこの方法を取らないということは…。チュートリアル通りにやらないと後で何か問題が出てくるのかもしれない。
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