2024/01/16(火) [n年前の日記]
#1 [prog] C/C++で設定ダイアログを表示してみたいその2
C/C++ と OpenGL を使ってWindows用のスクリーンセーバを作りたい。そのためには設定ダイアログを表示して、設定値の読み書きしないといけない。
_昨日の実験 で、Windows10 x64 22H2 + Visual Studio Community 2019上なら、求める動作を書けたのだけど。同じことを MinGW (gcc 6.3.0) で再現しようとしたところ躓いてしまった。
リソースコンパイラ windres 2.28 が resource.rc をコンパイルできない…。trackbar/sliderというか、要は "msctls_trackbar32" というコントロール(GUI部品)の記述行で syntax error が出てしまって…。
結局、問題を解決することはできなかった。諦めて該当行を EDITTEXT に置き換えて処理するようにしてしまった。
環境は、Windows10 x64 22H2 + MinGW (gcc 6.3.0)。
_昨日の実験 で、Windows10 x64 22H2 + Visual Studio Community 2019上なら、求める動作を書けたのだけど。同じことを MinGW (gcc 6.3.0) で再現しようとしたところ躓いてしまった。
リソースコンパイラ windres 2.28 が resource.rc をコンパイルできない…。trackbar/sliderというか、要は "msctls_trackbar32" というコントロール(GUI部品)の記述行で syntax error が出てしまって…。
CONTROL "Wait", IDC_WAITVALUE, "msctls_trackbar32", TBS_AUTOTICKS | TBS_BOTH | TBS_TOOLTIPS | WS_TABSTOP, 96,24,180,15 CONTROL "Speed", IDC_SPEED, "msctls_trackbar32", TBS_AUTOTICKS | TBS_BOTH | TBS_TOOLTIPS | WS_TABSTOP, 96,48,180,15 CONTROL "Number", IDC_NUMBER, "msctls_trackbar32", TBS_AUTOTICKS | TBS_BOTH | TBS_TOOLTIPS | WS_TABSTOP, 96,72,180,15
結局、問題を解決することはできなかった。諦めて該当行を EDITTEXT に置き換えて処理するようにしてしまった。
環境は、Windows10 x64 22H2 + MinGW (gcc 6.3.0)。
◎ ソース :
ひとまず MinGW (gcc 6.3.0) でも動くようになったサンプルを載せてみる。
今回はソース内に日本語コメントをガンガン書いてみた。
_01_dialogtest.c
_resource.h
_resource.rc
_Makefile
- メインウインドウのボタンを押すとリソースファイルで記述した設定ダイアログが表示される → DialogBox() を使う。
- 設定ダイアログに、現在の設定値を反映 → GetDlgItem()、SendMessage()、SetDlgItemText() を使う。
- 設定ダイアログ上で入力欄に数値を入力してOKボタンを押すと、メインウインドウ上でその設定値を読み取れる → GetDlgItem()、SendMessage()、GetDlgItemText()、IsDlgButtonChecked() を使う。
今回はソース内に日本語コメントをガンガン書いてみた。
_01_dialogtest.c
// DialogTest01.c // // Dialog access sample // // Last updated: <2024/01/16 22:17:34 +0900> #include <tchar.h> #include <wchar.h> #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // もし trackbar を使う時は commctrl.h の include が必要 // #include <commctrl.h> // リソースファイルを使う時は include する #include "resource.h" // メインウインドウ上に設置するボタンのID #define IDC_BUTTON_OPENDLG 110 // global work グローバル変数 HINSTANCE hInst; // static WCHAR txt[1024]; // message work static char txt[1024]; // message work // global paramater work static int waitValue = 15; static int speedValue = 1000; static int numberValue = 1000; static int fps_display = 1; // ======================================== // prototype プロトタイプ宣言 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); // ======================================== // entry point エントリーポイント。Win32 GUIアプリは最初にここが呼ばれる int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { TCHAR szWindowClass[] = TEXT("DIALOGTEST01"); // main window class name メインウインドウクラス名 TCHAR szTitle[] = TEXT("DialogTest01"); // title bar text タイトルバーに表示するテキスト WNDCLASSEX wc; MSG msg; // set window class properties (struct) // ウインドウクラス構造体の設定 { wc.cbSize = sizeof(wc); wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = WndProc; // ウインドウプロシージャを指定 wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hInstance; wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszMenuName = NULL; wc.lpszClassName = szWindowClass; wc.hIcon = NULL; // 今回はアイコンを指定しない wc.hIconSm = NULL; // wc.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APP_ICON)); // wc.hIconSm = LoadIcon(wc.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); if (RegisterClassEx(&wc) == 0) return FALSE; } // create window ウインドウを作成 { hInst = hInstance; HWND hWnd = CreateWindow( szWindowClass, szTitle, // タイトルバーのテキストを指定 WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, // x, y 512, 288, // width, height NULL, NULL, hInstance, NULL); if (hWnd == NULL) return FALSE; // display window ウインドウを表示 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); } // main message loop メッセージループ { BOOL bRet; while ((bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0) { if (bRet == -1) { break; } else { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } } return (int)msg.wParam; } // ======================================== // main window procedure // メインウインドウプロシージャ。メインウインドウ上で何かが起きるとここが呼ばれる LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // static WCHAR txt[1024]; switch (message) { case WM_CREATE: // create main window. initialize // メインウインドウ作成時にここに来る。初期化処理をする // create "Open Dialog" button ボタンを1つ設置する CreateWindow( "BUTTON", "Open Dialog", // クラス名、ボタン上に表示するテキスト WS_CHILD | WS_VISIBLE, // スタイル 20, 20, 100, 24, // x, y, width, height hWnd, (HMENU)IDC_BUTTON_OPENDLG, // ボタンに紐づけるID hInst, NULL); break; case WM_COMMAND: { // application menu process int wmId = LOWORD(wParam); switch (wmId) { case IDC_BUTTON_OPENDLG: { // push "Open Dialog" button // "Open Dialog" ボタンが押されるとここに来る // Open dialog リソースファイル内で記述されてるダイアログを開く int ret; ret = DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), hWnd, DlgProc); // モーダルダイアログを開いているので、OK か Cancel が押されるまで処理は返ってこない // dialog results ダイアログが返してきた値で処理を分ける switch (ret) { case IDOK: // push "OK" button OKボタンが押された strcpy(txt, "IDOK"); // wcscpy_s(txt, TEXT("IDOK")); break; case IDCANCEL: // push "Cancel" button Cancelボタンが押された strcpy(txt, "IDCANCEL"); // wcscpy_s(txt, TEXT("IDCANCEL")); break; } InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE); } break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } } break; case WM_PAINT: { // draw main window メインウインドウ描画処理 PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // draw message "IDOK" or "IDCANCEL" のメッセージを表示 // TextOut(hdc, 20, 70, txt, lstrlen(txt)); TextOut(hdc, 20, 70, txt, strlen(txt)); // draw paramater value ダイアログ上で設定した値を表示 { char s[256]; sprintf(s, "wait=%d", waitValue); TextOut(hdc, 20, 90, s, strlen(s)); sprintf(s, "speed=%d", speedValue); TextOut(hdc, 20, 110, s, strlen(s)); sprintf(s, "number=%d", numberValue); TextOut(hdc, 20, 130, s, strlen(s)); sprintf(s, "fps_display=%d", fps_display); TextOut(hdc, 20, 150, s, strlen(s)); } EndPaint(hWnd, &ps); } break; case WM_DESTROY: // destroy window ウインドウ破棄時の処理 PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } // 与えられた値を最小値と最大値の間に収める int clamp(int v, int minv, int maxv) { if (v < minv) return minv; if (v > maxv) return maxv; return v; } // set value to config dialog // 設定ダイアログの値を設定する void SetvalueToDialog(HWND hDlg, int waitValue, int speedValue, int numberValue, int fps_display) { // set edittext // EDITTEXTの内容を初期化 // SetDlgItemText()で EDITTEXTの内容(文字列)を変更できる { char s[256]; sprintf(s, "%d", waitValue); SetDlgItemText(hDlg, IDC_WAITVALUE, s); sprintf(s, "%d", speedValue); SetDlgItemText(hDlg, IDC_SPEED, s); sprintf(s, "%d", numberValue); SetDlgItemText(hDlg, IDC_NUMBER, s); } // set checkbox // CHECKBOXの状態を初期化する // GetDlgItem() でコントロールのハンドルを取得できる // SendMessage() でコントロールの状態を変更できる // BM_SETCHECK で状態の変更を指示 { HWND cHwnd; cHwnd = GetDlgItem(hDlg, IDC_FPSDISPLAY); SendMessage(cHwnd, BM_SETCHECK, ((fps_display == 0) ? BST_UNCHECKED : BST_CHECKED), 0); } } // get value from confgi dialog void GetValueFromDialog(HWND hDlg) { // get edittext text // EDITTEXTの内容(文字列)をint値にしてグローバル変数に記録 // GetDlgItemText() でEDITTEXTの内容(文字列)を取得 // atoi() で文字列をint値に変換 { char s[1024]; GetDlgItemText(hDlg, IDC_WAITVALUE, s, sizeof(s)); waitValue = clamp(atoi(s), 5, 200); GetDlgItemText(hDlg, IDC_SPEED, s, sizeof(s)); speedValue = clamp(atoi(s), 100, 4000); GetDlgItemText(hDlg, IDC_NUMBER, s, sizeof(s)); numberValue = clamp(atoi(s), 10, 4000); } // get checkbox status // CHECKBOXの状態をグローバル変数に記録 // IsDlgButtonChecked() で CHECKBOX の状態を取得できる fps_display = (IsDlgButtonChecked(hDlg, IDC_FPSDISPLAY) == BST_CHECKED) ? 1 : 0; } // ======================================== // dialog procedure // ダイアログプロシージャ。ダイアログ上でボタン等が押された際に呼ばれる INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_INITDIALOG: { // initialize dialog // ダイアログ初期化時の処理。GUI部品の状態を設定 // 設定ダイアログ上の値を設定 SetvalueToDialog(hDlg, waitValue, speedValue, numberValue, fps_display); } return TRUE; case WM_COMMAND: switch (LOWORD(wParam)) { case IDOK: // push "OK" button "OK"ボタンが押されたらここに来る GetValueFromDialog(hDlg); // 設定ダイアログ上の値を取得してグローバル変数に記録 EndDialog(hDlg, IDOK); // ダイアログを終了 return TRUE; case IDCANCEL: // push "Cancel" button EndDialog(hDlg, IDCANCEL); // ダイアログを終了 return TRUE; case IDC_RESET: { // push "Reset" button "Reset"ボタンが押された // change status text // ダイアログ上のLABELのテキストを変更 SetWindowText(GetDlgItem(hDlg, IDC_STATUS1), TEXT("Reset")); // ダイアログ上の値をデフォルト値に変更 SetvalueToDialog(hDlg, 15, 1000, 1000, 1); } return TRUE; } break; } return FALSE; }
_resource.h
#ifndef RESOURCE_H_ #define RESOURCE_H_ #define IDC_MYICON 2 #define IDD_DIALOGTEST01_DIALOG 102 #define IDI_APP_ICON 110 #define IDI_SMALL 111 #define IDR_MAINFRAME 128 #define IDD_DIALOG1 129 #define IDC_FPSDISPLAY 2003 #define IDC_RESET 2004 #define IDC_WAITVALUE 2005 #define IDC_SPEED 2006 #define IDC_NUMBER 2007 #define IDC_STATUS1 2008 #define IDC_STATIC -1 #endif
_resource.rc
/* resource */ #include <windows.h> /* #include <commctrl.h> */ #include "resource.h" /* Dialog */ IDD_DIALOG1 DIALOG DISCARDABLE 0, 0, 289, 140 STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU CAPTION "Setting" FONT 11, "Segoe UI" BEGIN DEFPUSHBUTTON "OK", IDOK, 172, 96, 50, 14 PUSHBUTTON "Cancel", IDCANCEL, 228, 96, 50, 14 CTEXT "ssstars GL setting", IDC_STATIC, 7, 7, 275, 8 LTEXT "Wait (5 - 200 msec)", IDC_STATIC, 12, 24, 72, 8 LTEXT "Speed (100 - 4000)", IDC_STATIC, 12, 48, 72, 8 LTEXT "Number (10 - 4000)", IDC_STATIC, 12, 72, 72, 8 LTEXT "Status", IDC_STATUS1, 7,120,275,13,SS_SUNKEN | WS_BORDER EDITTEXT IDC_WAITVALUE, 96, 24, 100, 16, ES_AUTOHSCROLL EDITTEXT IDC_SPEED, 96, 48, 100, 16, ES_AUTOHSCROLL EDITTEXT IDC_NUMBER, 96, 72, 100, 16, ES_AUTOHSCROLL AUTOCHECKBOX "FPS display", IDC_FPSDISPLAY, 12, 96, 53, 10 PUSHBUTTON "Reset", IDC_RESET, 76, 96, 50, 14 END
_Makefile
PROGRAM=01_dialogtest.exe SRC=$(PROGRAM:.exe=.c) OBJS=$(SRC:.c=.o) resource.o .PHONY: all all: $(PROGRAM) $(PROGRAM): $(OBJS) Makefile gcc $(OBJS) -mwindows -o $@ %.o: %.c gcc -O3 -o $@ -c $< resource.o: resource.rc Makefile windres $< -o $@ .PHONY: cleanall clean cleanall: clean rm -f $(PROGRAM) .PHONY: clean clean: rm -f $(OBJS)
◎ ビルドと実行結果 :
make と打ってビルドすると、01_dialogtest.exe が得られる。実行結果は以下のような感じ。設定ダイアログ上で設定した値を、メインウインドウ側で読めていることが分かる。
◎ 課題 :
ひとまず、MinGW を使っても、この手の処理を書くことができた。一部のコントロール(GU部品、ウィジェット)を使えない点がなんだか気になるけれど…。単に windres 2.28 (windres.exe) がサポートしてないのか、それとも書き方がおかしいのか。どちらが原因なのかは不明。
後は、先日実験した iniファイルの読み書き処理を追加すれば、スクリーンセーバの設定を設定ダイアログで変更、かつ、iniファイルに保存、といった処理も作れるのではないか、と…。
_mieki256's diary - C言語でiniファイルの読み書きをしたい
後は、先日実験した iniファイルの読み書き処理を追加すれば、スクリーンセーバの設定を設定ダイアログで変更、かつ、iniファイルに保存、といった処理も作れるのではないか、と…。
_mieki256's diary - C言語でiniファイルの読み書きをしたい
◎ 2024/01/17追記 :
MinGW + windres でも trackbar をリソースファイル内に記述する方法が分かった。
_2024/01/17の日記
にメモしておいた。
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以上です。