2024/01/16(火) [n年前の日記]
#1 [prog] C/C++で設定ダイアログを表示してみたいその2
 C/C++ と OpenGL を使ってWindows用のスクリーンセーバを作りたい。そのためには設定ダイアログを表示して、設定値の読み書きしないといけない。
_昨日の実験 で、Windows10 x64 22H2 + Visual Studio Community 2019上なら、求める動作を書けたのだけど。同じことを MinGW (gcc 6.3.0) で再現しようとしたところ躓いてしまった。
リソースコンパイラ windres 2.28 が resource.rc をコンパイルできない…。trackbar/sliderというか、要は "msctls_trackbar32" というコントロール(GUI部品)の記述行で syntax error が出てしまって…。
結局、問題を解決することはできなかった。諦めて該当行を EDITTEXT に置き換えて処理するようにしてしまった。
環境は、Windows10 x64 22H2 + MinGW (gcc 6.3.0)。
 _昨日の実験 で、Windows10 x64 22H2 + Visual Studio Community 2019上なら、求める動作を書けたのだけど。同じことを MinGW (gcc 6.3.0) で再現しようとしたところ躓いてしまった。
リソースコンパイラ windres 2.28 が resource.rc をコンパイルできない…。trackbar/sliderというか、要は "msctls_trackbar32" というコントロール(GUI部品)の記述行で syntax error が出てしまって…。
CONTROL "Wait", IDC_WAITVALUE, "msctls_trackbar32", TBS_AUTOTICKS | TBS_BOTH | TBS_TOOLTIPS | WS_TABSTOP, 96,24,180,15 CONTROL "Speed", IDC_SPEED, "msctls_trackbar32", TBS_AUTOTICKS | TBS_BOTH | TBS_TOOLTIPS | WS_TABSTOP, 96,48,180,15 CONTROL "Number", IDC_NUMBER, "msctls_trackbar32", TBS_AUTOTICKS | TBS_BOTH | TBS_TOOLTIPS | WS_TABSTOP, 96,72,180,15
結局、問題を解決することはできなかった。諦めて該当行を EDITTEXT に置き換えて処理するようにしてしまった。
環境は、Windows10 x64 22H2 + MinGW (gcc 6.3.0)。
◎ ソース :
ひとまず MinGW (gcc 6.3.0) でも動くようになったサンプルを載せてみる。
今回はソース内に日本語コメントをガンガン書いてみた。
_01_dialogtest.c
_resource.h
_resource.rc
_Makefile
- メインウインドウのボタンを押すとリソースファイルで記述した設定ダイアログが表示される → DialogBox() を使う。
- 設定ダイアログに、現在の設定値を反映 → GetDlgItem()、SendMessage()、SetDlgItemText() を使う。
- 設定ダイアログ上で入力欄に数値を入力してOKボタンを押すと、メインウインドウ上でその設定値を読み取れる → GetDlgItem()、SendMessage()、GetDlgItemText()、IsDlgButtonChecked() を使う。
今回はソース内に日本語コメントをガンガン書いてみた。
_01_dialogtest.c
// DialogTest01.c
//
// Dialog access sample
//
// Last updated: <2024/01/16 22:17:34 +0900>
#include <tchar.h>
#include <wchar.h>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// もし trackbar を使う時は commctrl.h の include が必要
// #include <commctrl.h>
// リソースファイルを使う時は include する
#include "resource.h"
// メインウインドウ上に設置するボタンのID
#define IDC_BUTTON_OPENDLG 110
// global work グローバル変数
HINSTANCE hInst;
// static WCHAR txt[1024]; // message work
static char txt[1024]; // message work
// global paramater work
static int waitValue = 15;
static int speedValue = 1000;
static int numberValue = 1000;
static int fps_display = 1;
// ========================================
// prototype プロトタイプ宣言
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
// ========================================
// entry point エントリーポイント。Win32 GUIアプリは最初にここが呼ばれる
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                   LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
  TCHAR szWindowClass[] = TEXT("DIALOGTEST01"); // main window class name メインウインドウクラス名
  TCHAR szTitle[] = TEXT("DialogTest01");       // title bar text タイトルバーに表示するテキスト
  WNDCLASSEX wc;
  MSG msg;
  // set window class properties (struct)
  // ウインドウクラス構造体の設定
  {
    wc.cbSize = sizeof(wc);
    wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wc.lpfnWndProc = WndProc; // ウインドウプロシージャを指定
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
    wc.lpszMenuName = NULL;
    wc.lpszClassName = szWindowClass;
    wc.hIcon = NULL; // 今回はアイコンを指定しない
    wc.hIconSm = NULL;
    // wc.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APP_ICON));
    // wc.hIconSm = LoadIcon(wc.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
    if (RegisterClassEx(&wc) == 0)
      return FALSE;
  }
  // create window ウインドウを作成
  {
    hInst = hInstance;
    HWND hWnd = CreateWindow(
        szWindowClass,
        szTitle, // タイトルバーのテキストを指定
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, // x, y
        512, 288,                     // width, height
        NULL, NULL, hInstance, NULL);
    if (hWnd == NULL)
      return FALSE;
    // display window ウインドウを表示
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);
  }
  // main message loop メッセージループ
  {
    BOOL bRet;
    while ((bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0)
    {
      if (bRet == -1)
      {
        break;
      }
      else
      {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
      }
    }
  }
  return (int)msg.wParam;
}
// ========================================
// main window procedure
// メインウインドウプロシージャ。メインウインドウ上で何かが起きるとここが呼ばれる
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  // static WCHAR txt[1024];
  switch (message)
  {
  case WM_CREATE:
    // create main window. initialize
    // メインウインドウ作成時にここに来る。初期化処理をする
    // create "Open Dialog" button ボタンを1つ設置する
    CreateWindow(
        "BUTTON", "Open Dialog", // クラス名、ボタン上に表示するテキスト
        WS_CHILD | WS_VISIBLE,   // スタイル
        20, 20, 100, 24,         // x, y, width, height
        hWnd,
        (HMENU)IDC_BUTTON_OPENDLG, // ボタンに紐づけるID
        hInst,
        NULL);
    break;
  case WM_COMMAND:
  {
    // application menu process
    int wmId = LOWORD(wParam);
    switch (wmId)
    {
    case IDC_BUTTON_OPENDLG:
    {
      // push "Open Dialog" button
      // "Open Dialog" ボタンが押されるとここに来る
      // Open dialog リソースファイル内で記述されてるダイアログを開く
      int ret;
      ret = DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), hWnd, DlgProc);
      // モーダルダイアログを開いているので、OK か Cancel が押されるまで処理は返ってこない
      // dialog results ダイアログが返してきた値で処理を分ける
      switch (ret)
      {
      case IDOK:
        // push "OK" button OKボタンが押された
        strcpy(txt, "IDOK");
        // wcscpy_s(txt, TEXT("IDOK"));
        break;
      case IDCANCEL:
        // push "Cancel" button Cancelボタンが押された
        strcpy(txt, "IDCANCEL");
        // wcscpy_s(txt, TEXT("IDCANCEL"));
        break;
      }
      InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
    }
    break;
    default:
      return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
  }
  break;
  case WM_PAINT:
  {
    // draw main window メインウインドウ描画処理
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
    // draw message "IDOK" or "IDCANCEL" のメッセージを表示
    // TextOut(hdc, 20, 70, txt, lstrlen(txt));
    TextOut(hdc, 20, 70, txt, strlen(txt));
    // draw paramater value ダイアログ上で設定した値を表示
    {
      char s[256];
      sprintf(s, "wait=%d", waitValue);
      TextOut(hdc, 20, 90, s, strlen(s));
      sprintf(s, "speed=%d", speedValue);
      TextOut(hdc, 20, 110, s, strlen(s));
      sprintf(s, "number=%d", numberValue);
      TextOut(hdc, 20, 130, s, strlen(s));
      sprintf(s, "fps_display=%d", fps_display);
      TextOut(hdc, 20, 150, s, strlen(s));
    }
    EndPaint(hWnd, &ps);
  }
  break;
  case WM_DESTROY:
    // destroy window ウインドウ破棄時の処理
    PostQuitMessage(0);
    break;
  default:
    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
  }
  return 0;
}
// 与えられた値を最小値と最大値の間に収める
int clamp(int v, int minv, int maxv)
{
  if (v < minv)
    return minv;
  if (v > maxv)
    return maxv;
  return v;
}
// set value to config dialog
// 設定ダイアログの値を設定する
void SetvalueToDialog(HWND hDlg, int waitValue, int speedValue, int numberValue, int fps_display)
{
  // set edittext
  // EDITTEXTの内容を初期化
  // SetDlgItemText()で EDITTEXTの内容(文字列)を変更できる
  {
    char s[256];
    sprintf(s, "%d", waitValue);
    SetDlgItemText(hDlg, IDC_WAITVALUE, s);
    sprintf(s, "%d", speedValue);
    SetDlgItemText(hDlg, IDC_SPEED, s);
    sprintf(s, "%d", numberValue);
    SetDlgItemText(hDlg, IDC_NUMBER, s);
  }
  // set checkbox
  // CHECKBOXの状態を初期化する
  // GetDlgItem() でコントロールのハンドルを取得できる
  // SendMessage() でコントロールの状態を変更できる
  // BM_SETCHECK で状態の変更を指示
  {
    HWND cHwnd;
    cHwnd = GetDlgItem(hDlg, IDC_FPSDISPLAY);
    SendMessage(cHwnd, BM_SETCHECK, ((fps_display == 0) ? BST_UNCHECKED : BST_CHECKED), 0);
  }
}
// get value from confgi dialog
void GetValueFromDialog(HWND hDlg)
{
  // get edittext text
  // EDITTEXTの内容(文字列)をint値にしてグローバル変数に記録
  // GetDlgItemText() でEDITTEXTの内容(文字列)を取得
  // atoi() で文字列をint値に変換
  {
    char s[1024];
    GetDlgItemText(hDlg, IDC_WAITVALUE, s, sizeof(s));
    waitValue = clamp(atoi(s), 5, 200);
    GetDlgItemText(hDlg, IDC_SPEED, s, sizeof(s));
    speedValue = clamp(atoi(s), 100, 4000);
    GetDlgItemText(hDlg, IDC_NUMBER, s, sizeof(s));
    numberValue = clamp(atoi(s), 10, 4000);
  }
  // get checkbox status
  // CHECKBOXの状態をグローバル変数に記録
  // IsDlgButtonChecked() で CHECKBOX の状態を取得できる
  fps_display = (IsDlgButtonChecked(hDlg, IDC_FPSDISPLAY) == BST_CHECKED) ? 1 : 0;
}
// ========================================
// dialog procedure
// ダイアログプロシージャ。ダイアログ上でボタン等が押された際に呼ばれる
INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  switch (message)
  {
  case WM_INITDIALOG:
  {
    // initialize dialog
    // ダイアログ初期化時の処理。GUI部品の状態を設定
    // 設定ダイアログ上の値を設定
    SetvalueToDialog(hDlg, waitValue, speedValue, numberValue, fps_display);
  }
    return TRUE;
  case WM_COMMAND:
    switch (LOWORD(wParam))
    {
    case IDOK:
      // push "OK" button "OK"ボタンが押されたらここに来る
      GetValueFromDialog(hDlg); // 設定ダイアログ上の値を取得してグローバル変数に記録
      EndDialog(hDlg, IDOK);    // ダイアログを終了
      return TRUE;
    case IDCANCEL:
      // push "Cancel" button
      EndDialog(hDlg, IDCANCEL); // ダイアログを終了
      return TRUE;
    case IDC_RESET:
    {
      // push "Reset" button "Reset"ボタンが押された
      // change status text
      // ダイアログ上のLABELのテキストを変更
      SetWindowText(GetDlgItem(hDlg, IDC_STATUS1), TEXT("Reset"));
      // ダイアログ上の値をデフォルト値に変更
      SetvalueToDialog(hDlg, 15, 1000, 1000, 1);
    }
      return TRUE;
    }
    break;
  }
  return FALSE;
}
_resource.h
#ifndef RESOURCE_H_ #define RESOURCE_H_ #define IDC_MYICON 2 #define IDD_DIALOGTEST01_DIALOG 102 #define IDI_APP_ICON 110 #define IDI_SMALL 111 #define IDR_MAINFRAME 128 #define IDD_DIALOG1 129 #define IDC_FPSDISPLAY 2003 #define IDC_RESET 2004 #define IDC_WAITVALUE 2005 #define IDC_SPEED 2006 #define IDC_NUMBER 2007 #define IDC_STATUS1 2008 #define IDC_STATIC -1 #endif
_resource.rc
/* resource */ #include <windows.h> /* #include <commctrl.h> */ #include "resource.h" /* Dialog */ IDD_DIALOG1 DIALOG DISCARDABLE 0, 0, 289, 140 STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU CAPTION "Setting" FONT 11, "Segoe UI" BEGIN DEFPUSHBUTTON "OK", IDOK, 172, 96, 50, 14 PUSHBUTTON "Cancel", IDCANCEL, 228, 96, 50, 14 CTEXT "ssstars GL setting", IDC_STATIC, 7, 7, 275, 8 LTEXT "Wait (5 - 200 msec)", IDC_STATIC, 12, 24, 72, 8 LTEXT "Speed (100 - 4000)", IDC_STATIC, 12, 48, 72, 8 LTEXT "Number (10 - 4000)", IDC_STATIC, 12, 72, 72, 8 LTEXT "Status", IDC_STATUS1, 7,120,275,13,SS_SUNKEN | WS_BORDER EDITTEXT IDC_WAITVALUE, 96, 24, 100, 16, ES_AUTOHSCROLL EDITTEXT IDC_SPEED, 96, 48, 100, 16, ES_AUTOHSCROLL EDITTEXT IDC_NUMBER, 96, 72, 100, 16, ES_AUTOHSCROLL AUTOCHECKBOX "FPS display", IDC_FPSDISPLAY, 12, 96, 53, 10 PUSHBUTTON "Reset", IDC_RESET, 76, 96, 50, 14 END
_Makefile
PROGRAM=01_dialogtest.exe
SRC=$(PROGRAM:.exe=.c)
OBJS=$(SRC:.c=.o) resource.o
.PHONY: all
all: $(PROGRAM)
$(PROGRAM): $(OBJS) Makefile
    gcc $(OBJS) -mwindows -o $@
%.o: %.c
    gcc -O3 -o $@ -c $<
resource.o: resource.rc Makefile
    windres $< -o $@
.PHONY: cleanall clean
cleanall: clean
    rm -f $(PROGRAM)
.PHONY: clean
clean:
    rm -f $(OBJS)
◎ ビルドと実行結果 :
make と打ってビルドすると、01_dialogtest.exe が得られる。実行結果は以下のような感じ。設定ダイアログ上で設定した値を、メインウインドウ側で読めていることが分かる。
◎ 課題 :
ひとまず、MinGW を使っても、この手の処理を書くことができた。一部のコントロール(GU部品、ウィジェット)を使えない点がなんだか気になるけれど…。単に windres 2.28 (windres.exe) がサポートしてないのか、それとも書き方がおかしいのか。どちらが原因なのかは不明。
後は、先日実験した iniファイルの読み書き処理を追加すれば、スクリーンセーバの設定を設定ダイアログで変更、かつ、iniファイルに保存、といった処理も作れるのではないか、と…。
_mieki256's diary - C言語でiniファイルの読み書きをしたい
後は、先日実験した iniファイルの読み書き処理を追加すれば、スクリーンセーバの設定を設定ダイアログで変更、かつ、iniファイルに保存、といった処理も作れるのではないか、と…。
_mieki256's diary - C言語でiniファイルの読み書きをしたい
◎ 2024/01/17追記 :
 MinGW + windres でも trackbar をリソースファイル内に記述する方法が分かった。
_2024/01/17の日記
にメモしておいた。
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以上です。