mieki256's diary



2026/06/17(水) [n年前の日記]

#1 [game] 昔のゲーム動画を眺めてた

何かの拍子に昔のゲームの移植状況を紹介してる記事を目にして、その手の動画を確認して移植ぶりを眺めてた。

PCエンジンの動画を眺めてた :

当時、PCエンジンに「出たな!!ツインビー」が移植されていたけれど、BGが1枚しかないPCエンジンで各ステージをどのように実装していたのか気になって…。動画を見ながら、ここは諦めたんだな、ここはスプライトでどうにかしたんだな、等々を今更確認してしまった。

波動砲(?)を撃つと、スプライトの横並び枚数制限を超えてしまうのか、背景のどのあたりをスプライトで見せていたのかが分かってしまうのが厳しい…。

あの時期に、スプライトの横並び制限が無い家庭用ゲーム機があったらなあ…。いや、それをしようとするとフレームバッファになるのだろうけど、RAMが高かった時代にそんな仕組みは無理だし、フレームバッファにしたらしたでBGとの優先順位がつけられなくなりそうな気がする。そういえば優先順位のあたり、セガサターンはどうしてたんだろう…。プレステはBGなんて無くて全部スプライトだからアレだけど…。

メガドラの動画を眺めてた :

メガドライブ実機で各社のアーケードゲームのBGMを鳴らしている動画も見入ってしまった。本来メガドライブはPCMを1音しか鳴らせないハードウェアのはずだけど、今時のメガドラ用音源ドライバ(XGMドライバ)はソフトウェア処理でPCMを4音まで再生できるらしくて…。おそらくは要所要所でPCMを鳴らしているのかアーケードのオリジナル音源とほとんど同じに聞こえて感心してしまった。この音が当時鳴ってたら、皆で驚愕して盛り上がっただろうな…。いや、ゲーム本体が移植されてないから聴けるはずもないけど…。

PCM4音と言うと、たしかAMIGAがPCM4音を鳴らせた記憶が…。AMIGAからの発祥で音楽フォーマットの _Modファイル が出てきたぐらいなので、PCMを4音鳴らせたら当時としてはかなりクオリティの高いBGMを鳴らせそうな気はする…。というかそのあたりはスーファミで実証されていたと言えたりもするのかな。今確認してみたらスーファミの音源は、16bit、32KHz、8チャンネルだった。

以上です。

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