2026/06/30(火) [n年前の日記]
#1 [zatta] 「他人の土地に城を建てるな」という諺らしきもの
ググっていたら以下のページでちょっと気になるフレーズを見かけた。
_Mojoって汎用言語じゃないの? : r/ProgrammingLanguages
「他人の土地に城を建てるな」とな。英語では「don’t build your castle on other people’s land」となっているらしい。
気になる。どういう諺なんだろう。
AI (Google Gemini) に尋ねてみたら、以下のようなことを言ってきた。
また、以下のようなフレーズもあるらしい。
聖書には「砂の上に家を建てる(A house built on sand)」というフレーズがあるとか、日本語で言えば「砂上の楼閣」が近い、とも言ってきたので、つまり似た感じの諺は昔ら存在していたのだろうけど、それらとはちょっと状況が違っていて…。他社/他人が所有権を持っているプラットフォーム上でビジネスを展開するとそのプラットフォームの都合によって一瞬でビジネスが崩壊するぞ、ということらしい。
ここ最近の、Adobe Flash (Adobe Animate) の件を思い出してしまった…。
_2日で撤回、Adobe Animateの軽率な終了宣言が突きつけた「ベンダーロックイン」の恐怖|たぬ|生成AIを使い倒す人
Adobe Flash (Adobe Animate) を使ってアニメを作っていたスタジオは、Adobe という他人の土地にせっせと自分の城を建てていた、と言えそう…。全てはAdobeの胸三寸で決まってしまう。
Adobeに限った話じゃないよな…。Unity も一時期そんな感じになったし…。
_DL回数に応じた"Unity税"導入に業界騒然―「Unity Runtime Fee」突如発表の大きな余波がゲーム業界を揺るがす? | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
_「世界初の公式Unityユーザーグループ」が活動終了へ「信頼は完全に失われた」 | テクノエッジ TechnoEdge
_Unity を捨ててお前は一体どこへ行こうというのだ?|EIKI`
あちこちで自社開発のゲームエンジンをあえて使ったりするのはそういうことなのかな…。ゲームエンジンを提供してる側が何か妙なことを言い出したらそこで商売が行き詰まるし…。もっとも、ゲーム機向けに作ってたらそういう危険が常につきまとう気もする。まあ、だから色んなハード向けに作るんだろうけど…。
_Mojoって汎用言語じゃないの? : r/ProgrammingLanguages
例えば、完全に FOSS になるのが保証されるまで、学習したり貢献したりしないよ。「他人の土地に城を建てるな」ってことわざがあるからね。
「他人の土地に城を建てるな」とな。英語では「don’t build your castle on other people’s land」となっているらしい。
気になる。どういう諺なんだろう。
AI (Google Gemini) に尋ねてみたら、以下のようなことを言ってきた。
英語圏で使われている「他人の土地に城を建てるな」という言葉は、主にIT・Webビジネス、マーケティング、起業(スタートアップ)のジャンルで頻繁に使われる現代の格言・ビジネスの教訓です。
また、以下のようなフレーズもあるらしい。
- Don't build your castle in other people's kingdoms. (他人の王国に自分の城を建てるな)
- Don't build your house on someone else's land. (他人の土地に自分の家を建てるな)
聖書には「砂の上に家を建てる(A house built on sand)」というフレーズがあるとか、日本語で言えば「砂上の楼閣」が近い、とも言ってきたので、つまり似た感じの諺は昔ら存在していたのだろうけど、それらとはちょっと状況が違っていて…。他社/他人が所有権を持っているプラットフォーム上でビジネスを展開するとそのプラットフォームの都合によって一瞬でビジネスが崩壊するぞ、ということらしい。
ここ最近の、Adobe Flash (Adobe Animate) の件を思い出してしまった…。
_2日で撤回、Adobe Animateの軽率な終了宣言が突きつけた「ベンダーロックイン」の恐怖|たぬ|生成AIを使い倒す人
Adobe Flash (Adobe Animate) を使ってアニメを作っていたスタジオは、Adobe という他人の土地にせっせと自分の城を建てていた、と言えそう…。全てはAdobeの胸三寸で決まってしまう。
Adobeに限った話じゃないよな…。Unity も一時期そんな感じになったし…。
_DL回数に応じた"Unity税"導入に業界騒然―「Unity Runtime Fee」突如発表の大きな余波がゲーム業界を揺るがす? | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
_「世界初の公式Unityユーザーグループ」が活動終了へ「信頼は完全に失われた」 | テクノエッジ TechnoEdge
_Unity を捨ててお前は一体どこへ行こうというのだ?|EIKI`
あちこちで自社開発のゲームエンジンをあえて使ったりするのはそういうことなのかな…。ゲームエンジンを提供してる側が何か妙なことを言い出したらそこで商売が行き詰まるし…。もっとも、ゲーム機向けに作ってたらそういう危険が常につきまとう気もする。まあ、だから色んなハード向けに作るんだろうけど…。
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以上、1 日分です。