2001/07/21(土) [n年前の日記]
#1 ○○番長
途中で自由にセーブできる仕様の場合、再開処理ってどうやるんだろ。
いきなりスクリプト?の特定位置を読んでも、テキスト情報はともかく、絵や背景の情報は得られないだろうし。
それらの情報は遡って取得するのかな。それとも頭からずっと読みこんで取得するのか。
最近のその手のゲームって、差分で絵の情報を持つことが少なくなった気がする。
なぜだろう。
・出来合いのシステムの仕様上の制限
・作業中のデータ管理が楽になる
・背景とキャラの合成時のエッジ部分を考慮して
・CD-ROM等へのアクセス時にメリットがある
…とかなのかな。わかんないけど。
それはともかく、やっと一通り見れました >○○番長
魔女の宅急便を見ながらSHIFTキー押しっぱなし。疲れた。
いきなりスクリプト?の特定位置を読んでも、テキスト情報はともかく、絵や背景の情報は得られないだろうし。
それらの情報は遡って取得するのかな。それとも頭からずっと読みこんで取得するのか。
最近のその手のゲームって、差分で絵の情報を持つことが少なくなった気がする。
なぜだろう。
・出来合いのシステムの仕様上の制限
・作業中のデータ管理が楽になる
・背景とキャラの合成時のエッジ部分を考慮して
・CD-ROM等へのアクセス時にメリットがある
…とかなのかな。わかんないけど。
それはともかく、やっと一通り見れました >○○番長
魔女の宅急便を見ながらSHIFTキー押しっぱなし。疲れた。
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