mieki256's diary
Title List
moho
2017/06/05#3
: Mohoのチュートリアルpdfを眺めていたり
2017/06/06#1
: Mohoでボーンを入れる手順をメモ
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素材画像を読み込む。
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ボーンの入れ方。
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ボーンを動かす。
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ボーンの影響範囲を変更する。
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アニメーションをつける。
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アニメーションを書き出す。
2017/06/06#2
: Mohoでpsdファイルを読み込んで動かしてみる
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psdを読み込み。
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レイヤーフォルダをボーンレイヤーに変換。
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ボーンを入れる。
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歩きモーションをつけてみる。
2017/06/07#1
: Moho Pro 12のスマートワープ機能を試す
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画像を読み込み。
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ポリゴンメッシュを作成。
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ポリゴンメッシュと画像を関連付ける。
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ポリゴンメッシュを動かしてアニメを作る。
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AnimeEffectsでも可能。
2017/06/07#2
: MohoでキャンバスをPAN
2017/06/08#1
: MohoのIKに角度制限をつける
2017/06/08#2
: Mohoでレイヤーの変形
2017/06/09#1
: Mohoの描画ツールを勉強中
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チュートリアルのソレを試してる様子をキャプチャ。
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セルルックなアニメっぽい影をつけたい。
2017/06/10#1
: Mohoのチュートリアルpdfを眺めていたり
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2017/06/11追記。
2017/06/12#1
: Mohoのボーンのターゲット云々についてメモ
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ターゲット設定。
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ボーンの角度を固定。
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関節の歪み方を少し改善。
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フレキシブルバインディングとリージョンバインディングの違い。
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プレビューウインドウ周りに不具合があるような気がする。
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チュートリアルファイルが一部無いような気がする。
2017/06/13#1
: Mohoのイメージワーピングをテスト
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画像の読み込み。
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ボーンを用意する。
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画像レイヤーとボーンを関連付ける。
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土台ボーンの角度を固定する。
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動きをつける。
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出力結果。
2017/06/13#2
: Mohoのリップシンク関係の機能に感心
2017/06/13#3
: Mohoで3Dっぽいカメラワークをしてみるテスト
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画像を読み込む。
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地面を作る。
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木の見た目を調整。
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木が必ずカメラを向くように設定。
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木を増やす。
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カメラを3D的に動かす。
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出力結果。
2017/06/16#1
: Mohoの物理エンジンを使ってみたり
2017/06/16#2
: Mohoのフレームバイフレームを試したり
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問題に遭遇。
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出力結果。
2017/06/17#1
: Mohoのレイヤーシャドウ機能を試したり
2017/06/18#1
: Mohoのパーティクル機能を試したり
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基本的な使い方。
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図形の増殖にパーティクルを利用。
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アニメーションをしている何かしらをパーティクルに使う。
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その他。
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よく分からない点。
2017/06/19#1
: Mohoで3Dモデルを読み込む
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簡単なモデルを作成して読み込んでみた。
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もう一つ読み込んでみる。
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余談。
2017/06/19#2
: Mohoのリファレンスレイヤーについて試したり
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実際に試してみる。
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外部ファイル内のレイヤーを参照する。
2017/06/19#3
: Mohoのパーティクル関係についてもう少し調べたり
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360度全方向に広がるパーティクル。
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3Dっぽい動きは難しいかもしれず。
2017/06/19#4
: Mohoのフリーハンドツールのトリムについて
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自動ストローク等の罠。
2017/06/20#1
: Mohoのパーティクルで3Dっぽい動きをつけるのは諦めた
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画像レイヤーのパースについて。
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