mieki256's diary Title List

moho

2017/06/05#3: Mohoのチュートリアルpdfを眺めていたり
2017/06/06#1: Mohoでボーンを入れる手順をメモ
... 素材画像を読み込む。
... ボーンの入れ方。
... ボーンを動かす。
... ボーンの影響範囲を変更する。
... アニメーションをつける。
... アニメーションを書き出す。
2017/06/06#2: Mohoでpsdファイルを読み込んで動かしてみる
... psdを読み込み。
... レイヤーフォルダをボーンレイヤーに変換。
... ボーンを入れる。
... 歩きモーションをつけてみる。
2017/06/07#1: Moho Pro 12のスマートワープ機能を試す
... 画像を読み込み。
... ポリゴンメッシュを作成。
... ポリゴンメッシュと画像を関連付ける。
... ポリゴンメッシュを動かしてアニメを作る。
... AnimeEffectsでも可能。
2017/06/07#2: MohoでキャンバスをPAN
2017/06/08#1: MohoのIKに角度制限をつける
2017/06/08#2: Mohoでレイヤーの変形
2017/06/09#1: Mohoの描画ツールを勉強中
... チュートリアルのソレを試してる様子をキャプチャ。
... セルルックなアニメっぽい影をつけたい。
2017/06/10#1: Mohoのチュートリアルpdfを眺めていたり
... 2017/06/11追記。
2017/06/12#1: Mohoのボーンのターゲット云々についてメモ
... ターゲット設定。
... ボーンの角度を固定。
... 関節の歪み方を少し改善。
... フレキシブルバインディングとリージョンバインディングの違い。
... プレビューウインドウ周りに不具合があるような気がする。
... チュートリアルファイルが一部無いような気がする。
2017/06/13#1: Mohoのイメージワーピングをテスト
... 画像の読み込み。
... ボーンを用意する。
... 画像レイヤーとボーンを関連付ける。
... 土台ボーンの角度を固定する。
... 動きをつける。
... 出力結果。
2017/06/13#2: Mohoのリップシンク関係の機能に感心
2017/06/13#3: Mohoで3Dっぽいカメラワークをしてみるテスト
... 画像を読み込む。
... 地面を作る。
... 木の見た目を調整。
... 木が必ずカメラを向くように設定。
... 木を増やす。
... カメラを3D的に動かす。
... 出力結果。
2017/06/16#1: Mohoの物理エンジンを使ってみたり
2017/06/16#2: Mohoのフレームバイフレームを試したり
... 問題に遭遇。
... 出力結果。
2017/06/17#1: Mohoのレイヤーシャドウ機能を試したり
2017/06/18#1: Mohoのパーティクル機能を試したり
... 基本的な使い方。
... 図形の増殖にパーティクルを利用。
... アニメーションをしている何かしらをパーティクルに使う。
... その他。
... よく分からない点。
2017/06/19#1: Mohoで3Dモデルを読み込む
... 簡単なモデルを作成して読み込んでみた。
... もう一つ読み込んでみる。
... 余談。
2017/06/19#2: Mohoのリファレンスレイヤーについて試したり
... 実際に試してみる。
... 外部ファイル内のレイヤーを参照する。
2017/06/19#3: Mohoのパーティクル関係についてもう少し調べたり
... 360度全方向に広がるパーティクル。
... 3Dっぽい動きは難しいかもしれず。
2017/06/19#4: Mohoのフリーハンドツールのトリムについて
... 自動ストローク等の罠。
2017/06/20#1: Mohoのパーティクルで3Dっぽい動きをつけるのは諦めた
... 画像レイヤーのパースについて。
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