2022/04/07(木) [n年前の日記]
#2 [python][wxpython] wxPython 3.0と4.0の違いを少し調べた
昔、wxPython 3.0.2.0 用に書いていたスクリプトが、wxPython 4.1.0 で動かないことに気が付いたので、どこらへんの仕様が変わったのか、ほんの少しだけ調べてみた。
ある程度は、以下のページで記述されてる気配はあるけれど…。
_wxPython Changelog | wxPython
確認した環境は以下。
気づいたところをいくつかメモ。
wx.EVT_PAINT(self, self.OnPaint) や wx.EVT_SIZE(self, self.OnSize) という書き方は非推奨。.Bind() を使って指定する。
wx.Menu の .Append() 内で text="..." という書き方はできなくなった。
他にもまだまだ変更点があるはずだけど…。
ある程度は、以下のページで記述されてる気配はあるけれど…。
_wxPython Changelog | wxPython
確認した環境は以下。
- Windows10 x64 21H2 + Python 2.7.18 32bit + wxPython 4.1.0
- Windows10 x64 21H2 + Python 3.9.12 64bit + wxPython 4.1.1
気づいたところをいくつかメモ。
- .Ok() は .IsOk() になった。昔はどちらも使えたけれど、wxPython 4.0 は .IsOk() のみになったらしい。
- wx.Rect() の .InsideXY(x, y) は .Contains(x, y) になった。
- .GetClientSizeTuple() は .GetClientSize().Get() になった。
- wx.SAVE は wx.FD_SAVE になった。
- wx.EmptyBitmap() は wx.Bitmap() になった。
- wx.FileDropTarget の .OnDropFiles() はbool値(True or False)を返すことを強制されるようになった。
- .BeginDrawing()、.EndDrawing() は呼ばなくていい。
- wx.NewId() は非推奨になった。代わりに wx.NewIdRef() を使う。
- wx.PySimpleApp() は非推奨になった。代わりに wx.App() を使う。
wx.EVT_PAINT(self, self.OnPaint) や wx.EVT_SIZE(self, self.OnSize) という書き方は非推奨。.Bind() を使って指定する。
wx.EVT_PAINT(self, self.OnPaint) wx.EVT_SIZE(self, self.OnSize) ↓ self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint) self.Bind(wx.EVT_SIZE, self.OnSize)
wx.Menu の .Append() 内で text="..." という書き方はできなくなった。
item = file_menu.Append(wx.ID_EXIT, text="&Exit") ↓ item = file_menu.Append(wx.ID_EXIT, "&Exit")
他にもまだまだ変更点があるはずだけど…。
◎ 2022/04/08追記。 :
◎ 修正したスクリプト。 :
上記の変更を反映させて、以前書いたスクリプトを修正してみた。画像をウインドウ内にドラッグアンドドロップ(DnD)すると画像を表示して、その画像をドラッグすると位置を移動できるスクリプト。
_drag_image.py
py drag_image.py で実行。以下のような感じになった。
_drag_image.py
import wx USE_BUFFERED_DC = True class MyObj(): """マウスドラッグで移動できるオブジェクト用クラス""" def __init__(self, bmp, x=0, y=0): """初期化""" self.bmp = bmp # bitmapを記録 self.pos = wx.Point(x, y) # 表示位置を記録 self.diff_pos = wx.Point(0, 0) def HitTest(self, pnt): """座標とアタリ判定""" rect = self.GetRect() # 矩形領域を取得 # 座標が矩形内に入ってるか調べる try: r = rect.InsideXY(pnt.x, pnt.y) except: r = rect.Contains(pnt.x, pnt.y) return r def GetRect(self): """矩形領域を返す""" return wx.Rect(self.pos.x, self.pos.y, self.bmp.GetWidth(), self.bmp.GetHeight()) def SavePosDiff(self, pnt): """ マウス座標と自分の座標の相対値を記録。 この情報がないと、画像をドラッグした時の表示位置がしっくりこない """ self.diff_pos.x = self.pos.x - pnt.x self.diff_pos.y = self.pos.y - pnt.y def Draw(self, dc, select_enable): """与えられたDCを使って画像を描画""" try: have_bitmap = self.bmp.Ok() except: have_bitmap = self.bmp.IsOk() if not have_bitmap: return False r = self.GetRect() # 矩形領域を取得 # ペンを設定しないと何故か描画できない dc.SetPen(wx.Pen(wx.BLACK, 4)) dc.DrawBitmap(self.bmp, r.x, r.y, True) # 画像を描画 if select_enable: # 画像枠を描画 dc.SetBrush(wx.TRANSPARENT_BRUSH) # 透明塗り潰し dc.SetPen(wx.Pen(wx.RED, 1)) # 赤い線を指定 dc.DrawRectangle(r.x, r.y, r.width, r.height) # 矩形を描画 return True class MyFileDropTarget(wx.FileDropTarget): """ドラッグアンドドロップ担当クラス""" def __init__(self, obj): """初期化""" wx.FileDropTarget.__init__(self) self.obj = obj # ファイルのドロップ対象を覚えておく def OnDropFiles(self, x, y, filenames): """ファイルドロップ時""" self.obj.LoadImage(filenames) # 親?の画像読み込みメソッドを呼ぶ return True class MyFrame(wx.Frame): """ダブルバッファで表示するFrame""" def __init__(self, parent=None, title=""): """初期化""" wx.Frame.__init__(self, parent=parent, title=title, size=(800, 600)) # PAINTイベント、SIZEイベントで呼ばれるメソッドを割り当てる self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint) self.Bind(wx.EVT_SIZE, self.OnSize) # マウスボタンを押した時に呼ばれるメソッドを割り当てる self.Bind(wx.EVT_LEFT_DOWN, self.OnMouseLeftDown) self.Bind(wx.EVT_LEFT_UP, self.OnMouseLeftUp) # マウスカーソルを動かした時に呼ばれるメソッドを割り当てる self.Bind(wx.EVT_MOTION, self.OnMouseMotion) # 画像格納用リストを初期化 self.objs = [] # マウスドラッグ処理用の変数を確保 self.drag_obj = None self.drag_start_pos = wx.Point(0, 0) # 描画用バッファ初期化のために一度 OnSize() を呼ぶ self.OnSize() # ファイルドロップの対象をフレーム全体に self.droptarget = MyFileDropTarget(self) # ファイルドロップ受け入れを設定 self.SetDropTarget(self.droptarget) def LoadImage(self, files): """D&Dされた画像をロードして描画""" x, y = 0, 0 for filepath in files: b = wx.Bitmap(filepath) obj = MyObj(b, x, y) self.objs.append(obj) x += 32 y += 32 self.UpdateDrawing() # 描画更新 def OnSize(self, event=None): """ウインドウサイズが変更された時に呼ばれる処理""" size = self.ClientSize # クライアントのウインドウサイズを取得 # ウインドウサイズで、空の描画用バッファ(bitmap)を作成 self._buffer = wx.Bitmap(*size) self.UpdateDrawing() # 描画更新 def UpdateDrawing(self): """描画更新""" dc = wx.MemoryDC() dc.SelectObject(self._buffer) self.Draw(dc) # 実際の描画処理 del dc # Update()が呼ばれる前に MemoryDC を削除しておく必要がある # Falseを指定して背景を消さなくしたら画面のちらつきが出なくなった self.Refresh(eraseBackground=False) self.Update() def Draw(self, dc): """実際の描画処理""" dc.Clear() # デバイスコンテキストでクリア for obj in self.objs: obj.Draw(dc, True) # オブジェクトを描画 def OnPaint(self, event=None): """画面書き換え要求があった時に呼ばれる処理""" if USE_BUFFERED_DC: # ダブルバッファを使う場合 dc = wx.BufferedPaintDC(self, self._buffer) else: # ダブルバッファを使わない場合 dc = wx.PaintDC(self) dc.DrawBitmap(self._buffer, 0, 0, True) def FindObj(self, pnt): """マウス座標と重なってるオブジェクトを返す""" result = None for obj in self.objs: if obj.HitTest(pnt): result = obj return result def OnMouseLeftDown(self, event): """マウスの左ボタンが押された時の処理""" pos = event.GetPosition() # マウス座標を取得 obj = self.FindObj(pos) # マウス座標と重なってるオブジェクトを取得 if obj is not None: self.drag_obj = obj # ドラッグ移動するオブジェクトを記憶 self.drag_start_pos = pos # ドラッグ開始時のマウス座標を記録 self.drag_obj.SavePosDiff(pos) def OnMouseLeftUp(self, event): """マウスの左ボタンが離された時の処理""" if self.drag_obj is not None: pos = event.GetPosition() self.drag_obj.pos.x = pos.x + self.drag_obj.diff_pos.x self.drag_obj.pos.y = pos.y + self.drag_obj.diff_pos.y self.drag_obj = None self.UpdateDrawing() def OnMouseMotion(self, event): """マウスカーソルが動いた時の処理""" if self.drag_obj is None: # ドラッグしてるオブジェクトが無いなら処理しない return # ドラッグしてるオブジェクトの座標値をマウス座標で更新 pos = event.GetPosition() self.drag_obj.pos.x = pos.x + self.drag_obj.diff_pos.x self.drag_obj.pos.y = pos.y + self.drag_obj.diff_pos.y self.UpdateDrawing() # 描画更新 def main(): app = wx.App(False) frame = MyFrame(None, "DnD Image display use Double Buffer") frame.Show() app.MainLoop() if __name__ == '__main__': main()
py drag_image.py で実行。以下のような感じになった。
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以上です。