2022/04/07(木) [n年前の日記]
#2 [python][wxpython] wxPython 3.0と4.0の違いを少し調べた
昔、wxPython 3.0.2.0 用に書いていたスクリプトが、wxPython 4.1.0 で動かないことに気が付いたので、どこらへんの仕様が変わったのか、ほんの少しだけ調べてみた。
ある程度は、以下のページで記述されてる気配はあるけれど…。
_wxPython Changelog | wxPython
確認した環境は以下。
気づいたところをいくつかメモ。
wx.EVT_PAINT(self, self.OnPaint) や wx.EVT_SIZE(self, self.OnSize) という書き方は非推奨。.Bind() を使って指定する。
wx.Menu の .Append() 内で text="..." という書き方はできなくなった。
他にもまだまだ変更点があるはずだけど…。
ある程度は、以下のページで記述されてる気配はあるけれど…。
_wxPython Changelog | wxPython
確認した環境は以下。
- Windows10 x64 21H2 + Python 2.7.18 32bit + wxPython 4.1.0
- Windows10 x64 21H2 + Python 3.9.12 64bit + wxPython 4.1.1
気づいたところをいくつかメモ。
- .Ok() は .IsOk() になった。昔はどちらも使えたけれど、wxPython 4.0 は .IsOk() のみになったらしい。
- wx.Rect() の .InsideXY(x, y) は .Contains(x, y) になった。
- .GetClientSizeTuple() は .GetClientSize().Get() になった。
- wx.SAVE は wx.FD_SAVE になった。
- wx.EmptyBitmap() は wx.Bitmap() になった。
- wx.FileDropTarget の .OnDropFiles() はbool値(True or False)を返すことを強制されるようになった。
- .BeginDrawing()、.EndDrawing() は呼ばなくていい。
- wx.NewId() は非推奨になった。代わりに wx.NewIdRef() を使う。
- wx.PySimpleApp() は非推奨になった。代わりに wx.App() を使う。
wx.EVT_PAINT(self, self.OnPaint) や wx.EVT_SIZE(self, self.OnSize) という書き方は非推奨。.Bind() を使って指定する。
wx.EVT_PAINT(self, self.OnPaint) wx.EVT_SIZE(self, self.OnSize) ↓ self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint) self.Bind(wx.EVT_SIZE, self.OnSize)
wx.Menu の .Append() 内で text="..." という書き方はできなくなった。
item = file_menu.Append(wx.ID_EXIT, text="&Exit") ↓ item = file_menu.Append(wx.ID_EXIT, "&Exit")
他にもまだまだ変更点があるはずだけど…。
◎ 2022/04/08追記。 :
◎ 修正したスクリプト。 :
上記の変更を反映させて、以前書いたスクリプトを修正してみた。画像をウインドウ内にドラッグアンドドロップ(DnD)すると画像を表示して、その画像をドラッグすると位置を移動できるスクリプト。
_drag_image.py
py drag_image.py で実行。以下のような感じになった。
_drag_image.py
import wx
USE_BUFFERED_DC = True
class MyObj():
"""マウスドラッグで移動できるオブジェクト用クラス"""
def __init__(self, bmp, x=0, y=0):
"""初期化"""
self.bmp = bmp # bitmapを記録
self.pos = wx.Point(x, y) # 表示位置を記録
self.diff_pos = wx.Point(0, 0)
def HitTest(self, pnt):
"""座標とアタリ判定"""
rect = self.GetRect() # 矩形領域を取得
# 座標が矩形内に入ってるか調べる
try:
r = rect.InsideXY(pnt.x, pnt.y)
except:
r = rect.Contains(pnt.x, pnt.y)
return r
def GetRect(self):
"""矩形領域を返す"""
return wx.Rect(self.pos.x, self.pos.y,
self.bmp.GetWidth(), self.bmp.GetHeight())
def SavePosDiff(self, pnt):
"""
マウス座標と自分の座標の相対値を記録。
この情報がないと、画像をドラッグした時の表示位置がしっくりこない
"""
self.diff_pos.x = self.pos.x - pnt.x
self.diff_pos.y = self.pos.y - pnt.y
def Draw(self, dc, select_enable):
"""与えられたDCを使って画像を描画"""
try:
have_bitmap = self.bmp.Ok()
except:
have_bitmap = self.bmp.IsOk()
if not have_bitmap:
return False
r = self.GetRect() # 矩形領域を取得
# ペンを設定しないと何故か描画できない
dc.SetPen(wx.Pen(wx.BLACK, 4))
dc.DrawBitmap(self.bmp, r.x, r.y, True) # 画像を描画
if select_enable:
# 画像枠を描画
dc.SetBrush(wx.TRANSPARENT_BRUSH) # 透明塗り潰し
dc.SetPen(wx.Pen(wx.RED, 1)) # 赤い線を指定
dc.DrawRectangle(r.x, r.y, r.width, r.height) # 矩形を描画
return True
class MyFileDropTarget(wx.FileDropTarget):
"""ドラッグアンドドロップ担当クラス"""
def __init__(self, obj):
"""初期化"""
wx.FileDropTarget.__init__(self)
self.obj = obj # ファイルのドロップ対象を覚えておく
def OnDropFiles(self, x, y, filenames):
"""ファイルドロップ時"""
self.obj.LoadImage(filenames) # 親?の画像読み込みメソッドを呼ぶ
return True
class MyFrame(wx.Frame):
"""ダブルバッファで表示するFrame"""
def __init__(self, parent=None, title=""):
"""初期化"""
wx.Frame.__init__(self, parent=parent, title=title, size=(800, 600))
# PAINTイベント、SIZEイベントで呼ばれるメソッドを割り当てる
self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint)
self.Bind(wx.EVT_SIZE, self.OnSize)
# マウスボタンを押した時に呼ばれるメソッドを割り当てる
self.Bind(wx.EVT_LEFT_DOWN, self.OnMouseLeftDown)
self.Bind(wx.EVT_LEFT_UP, self.OnMouseLeftUp)
# マウスカーソルを動かした時に呼ばれるメソッドを割り当てる
self.Bind(wx.EVT_MOTION, self.OnMouseMotion)
# 画像格納用リストを初期化
self.objs = []
# マウスドラッグ処理用の変数を確保
self.drag_obj = None
self.drag_start_pos = wx.Point(0, 0)
# 描画用バッファ初期化のために一度 OnSize() を呼ぶ
self.OnSize()
# ファイルドロップの対象をフレーム全体に
self.droptarget = MyFileDropTarget(self)
# ファイルドロップ受け入れを設定
self.SetDropTarget(self.droptarget)
def LoadImage(self, files):
"""D&Dされた画像をロードして描画"""
x, y = 0, 0
for filepath in files:
b = wx.Bitmap(filepath)
obj = MyObj(b, x, y)
self.objs.append(obj)
x += 32
y += 32
self.UpdateDrawing() # 描画更新
def OnSize(self, event=None):
"""ウインドウサイズが変更された時に呼ばれる処理"""
size = self.ClientSize # クライアントのウインドウサイズを取得
# ウインドウサイズで、空の描画用バッファ(bitmap)を作成
self._buffer = wx.Bitmap(*size)
self.UpdateDrawing() # 描画更新
def UpdateDrawing(self):
"""描画更新"""
dc = wx.MemoryDC()
dc.SelectObject(self._buffer)
self.Draw(dc) # 実際の描画処理
del dc # Update()が呼ばれる前に MemoryDC を削除しておく必要がある
# Falseを指定して背景を消さなくしたら画面のちらつきが出なくなった
self.Refresh(eraseBackground=False)
self.Update()
def Draw(self, dc):
"""実際の描画処理"""
dc.Clear() # デバイスコンテキストでクリア
for obj in self.objs:
obj.Draw(dc, True) # オブジェクトを描画
def OnPaint(self, event=None):
"""画面書き換え要求があった時に呼ばれる処理"""
if USE_BUFFERED_DC:
# ダブルバッファを使う場合
dc = wx.BufferedPaintDC(self, self._buffer)
else:
# ダブルバッファを使わない場合
dc = wx.PaintDC(self)
dc.DrawBitmap(self._buffer, 0, 0, True)
def FindObj(self, pnt):
"""マウス座標と重なってるオブジェクトを返す"""
result = None
for obj in self.objs:
if obj.HitTest(pnt):
result = obj
return result
def OnMouseLeftDown(self, event):
"""マウスの左ボタンが押された時の処理"""
pos = event.GetPosition() # マウス座標を取得
obj = self.FindObj(pos) # マウス座標と重なってるオブジェクトを取得
if obj is not None:
self.drag_obj = obj # ドラッグ移動するオブジェクトを記憶
self.drag_start_pos = pos # ドラッグ開始時のマウス座標を記録
self.drag_obj.SavePosDiff(pos)
def OnMouseLeftUp(self, event):
"""マウスの左ボタンが離された時の処理"""
if self.drag_obj is not None:
pos = event.GetPosition()
self.drag_obj.pos.x = pos.x + self.drag_obj.diff_pos.x
self.drag_obj.pos.y = pos.y + self.drag_obj.diff_pos.y
self.drag_obj = None
self.UpdateDrawing()
def OnMouseMotion(self, event):
"""マウスカーソルが動いた時の処理"""
if self.drag_obj is None:
# ドラッグしてるオブジェクトが無いなら処理しない
return
# ドラッグしてるオブジェクトの座標値をマウス座標で更新
pos = event.GetPosition()
self.drag_obj.pos.x = pos.x + self.drag_obj.diff_pos.x
self.drag_obj.pos.y = pos.y + self.drag_obj.diff_pos.y
self.UpdateDrawing() # 描画更新
def main():
app = wx.App(False)
frame = MyFrame(None, "DnD Image display use Double Buffer")
frame.Show()
app.MainLoop()
if __name__ == '__main__':
main()
py drag_image.py で実行。以下のような感じになった。
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以上です。