mieki256's diary Title List

hsp

2023/08/27#1: プログラミング環境のHSPについて再勉強中
2023/08/28#1: HSPのgzoomについて調べている
2023/08/29#1: HSPのgzoomで透明色があるように見せかけるソレについて
... ソースと画像
... 動作確認結果
... 別のサンプルを書いてみた
... 余談。エディタについて
2023/09/04#1: 疑似3D道路について試してる
... 参考ページ
... ソース
... 考え方
... 道路の画像を使わない版
... lineとboxf
2023/09/05#1: 疑似3D道路その2
... 配列変数の初期化について
... 配列の中にdoubleを混ぜたい
2023/09/06#1: 疑似3D道路その3
... 参考ページ
... 動作画面
... ソースコード
... 考え方
... 疑問点その1
... 疑問点その2
... カーブに入った時のガクガク感
... 遠景もスクロールさせてみた
... 余談。デフォルメ派とリアル派
2023/09/07#1: 疑似3D道路その4
2023/09/08#1: 疑似3D道路その5
... ソース
... 今回やったこと
... 課題
... 画像素材
2023/09/09#1: 疑似3D道路その6
2023/09/10#1: 疑似3D道路その7
... ソース
... 動作させてみた状況
... gzoomを使った拡大縮小描画部分を手直し
... 課題
2023/09/11#1: 疑似3D道路その8
... 縮小描画と市松模様
2023/09/12#1: 疑似3D道路その9
... moduleとdeffunc
... 剰余の結果がわからない
2023/09/13#1: 疑似3D道路その10
... テストプログラムを置いておく
2023/09/14#1: 疑似3D道路その11
... ソース
2023/09/15#1: 疑似3D道路その12
... 車やバイクを絵にする分には問題無いらしい
2023/09/16#1: 疑似3D道路その13
... レトロスクーターについての覚書
2023/09/17#1: 疑似3D道路その14
... スクーターの画像を作成中
2023/09/20#1: 疑似3D道路その15
... 問題点その1
... 問題点その2
2023/09/21#1: 疑似3D道路その16
... 2023/09/22追記
2023/09/22#1: 疑似3D道路その17
2023/09/23#1: Notepad++でHSPファイルを扱えるように設定
... 色分け表示設定
... 入力補完設定
... HSPファイルをコンパイルして実行
... 関数リスト関連設定
2023/09/24#1: 疑似3D道路その18
... バグの原因
... 車の台数を増やしてみた
... 車について調べ始めた
... 2023/09/25追記
2023/09/26#1: 疑似3D道路その19
... 著作権が怖い
... 細かく描き込むとかえってマズイかも
2023/09/27#1: 疑似3D道路その20
... 拡大縮小描画について
... FPS測定について
... 時間待ちをするawaitについて
2023/09/28#1: 疑似3D道路その21
2023/09/29#1: 疑似3D道路その22
2023/10/01#1: 疑似3D道路その23
... 透視投影と平行投影
... 基準点をどこにするか
2023/10/02#1: 疑似3D道路その24
... 法面保護工事
... 角度が合わなくて悩んだ
... 斜め部分を減らしてみた
... ソース
2023/10/21#2: HSPの配列について勉強中
2023/10/23#1: HSPのnoteselについて勉強中
... 2023/10/24追記
2023/10/24#2: HSPでスクリーンセーバを作る方法を再勉強
2023/10/25#1: 疑似3D道路その26。スクリーンセーバを作った
... 処理速度について
... 課題
... 参考ページ
2023/10/25#2: HSPのバージョンを間違えていた
... バージョンを間違えていた
... HSP3.6のエディタでファイルが開けない
... 生成した実行ファイルがエラーを出す
... 余談。サポートしている画像について
2023/10/25#3: HSPで生成したプログラムのアイコンを変えてみたかった
... アイコンファイル作成
... アイコンの変更ができない
... iconinsについて
... Let's HSPIC! を試してみた
... 2023/10/26追記
2023/10/26#2: mp3しかサポートしてないゲーム制作ライブラリはよろしくない
... mp3は良くない
... mp3でギャップレス再生できる事例
2023/10/28#1: hsp3dishについて勉強中
... Hello Wrold
... 画像を描画
... 拡大縮小描画をしてみる
... hsp3dishでフルスクリーン表示をしてみたい
2023/10/29#1: hsp3dishの動作確認中
... HSPの標準機能だけで描画してみる
... OpenGL と DirectX のどちらを使うか
2023/10/30#1: HGIMG3とビットマップフォント画像の作り方を勉強中
... ビットマップフォント画像を作りたい
... ビットマップフォント画像を作りたい。その2
... ビットマップフォント画像を作りたい。その3
... HGIMG3でHello World
... 画像を描画
2023/10/31#1: HGIMG3でフルスクリーン表示ができるのか試してみた
... ソース
... 動作結果
... 今後の方針
... Radeon R3の性能について調べた
... Windows11になったら状況が変わるかどうか
2023/11/01#1: hsp3dishの勉強を再開
... ソース
... 余談。星を飛ばすスクリーンセーバ
2023/11/02#1: BDFフォント関係のツールについて調べてた
... Chortkeh BDF Font Viewer
... Fony
... Bits'N'Picas
... BDF Font viewer (BDF View)
... bdf2bmp、bmp2bdf
... BDFフォントの入手先
... BDFフォント用エディタについて
... 余談
2023/11/04#1: hsp3dishでスクリーンセーバを作れそうか試したけど無理っぽい
... 無理な理由
... ソース
2023/11/05#1: HGIMG3について再勉強中
2023/11/06#1: HGIMG3を使ってスクリーンセーバを作成してみた
... 別サンプル
2023/11/09#1: HGIMG3で仮想画面を作れるのかどうか調べてる
... HGIMG4なら一部実現できる
2023/11/11#1: HGIMG3のhgcaptureについて調べてる
2023/11/12#1: HGIMG3のhgcaptureについて調べてる。その2
... ソース
... 問題点
2023/11/13#1: hgcapture2を試用
... 動作確認
2023/11/14#1: HGIMG3のhgcaptureについて調べてる。その3
... ソース
2023/11/27#1: HGIMG3のhgrotateやhgrectのバグについて調べてた
... 結果
... ソース
... dxgrotateを使ってみる
... hglineはどうだろう
2023/11/28#1: HSPDXについて調べている
... 注意点その1
... 注意点その2
... 注意点その3
... HSPDXの動作確認をした
... ウインドウモードの動作について
... フルスクリーンモードが不安
2023/11/29#1: HSPDXのウインドウモードで大きいサイズが指定できた
... HSPDXのウインドウモードのサイズ指定について
... 余談
2023/11/29#2: テキストエディタ Mery のHSP用設定をカスタマイズした
... 構文ファイルをカスタマイズ
... 補完用ファイルもカスタマイズ
... 余談
2023/11/30#2: hsp3dishでスクリーンセーバを作れないか再度挑戦したがダメだった
... 経緯
... ソース
... 結果
... 多重起動禁止について
... マウスカーソル座標の取得
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