mieki256's diary
Title List
hsp
2023/08/27#1
: プログラミング環境のHSPについて再勉強中
2023/08/28#1
: HSPのgzoomについて調べている
2023/08/29#1
: HSPのgzoomで透明色があるように見せかけるソレについて
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ソースと画像
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動作確認結果
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別のサンプルを書いてみた
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余談。エディタについて
2023/09/04#1
: 疑似3D道路について試してる
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参考ページ
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ソース
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考え方
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道路の画像を使わない版
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lineとboxf
2023/09/05#1
: 疑似3D道路その2
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配列変数の初期化について
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配列の中にdoubleを混ぜたい
2023/09/06#1
: 疑似3D道路その3
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参考ページ
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動作画面
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ソースコード
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考え方
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疑問点その1
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疑問点その2
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カーブに入った時のガクガク感
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遠景もスクロールさせてみた
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余談。デフォルメ派とリアル派
2023/09/07#1
: 疑似3D道路その4
2023/09/08#1
: 疑似3D道路その5
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ソース
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今回やったこと
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課題
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画像素材
2023/09/09#1
: 疑似3D道路その6
2023/09/10#1
: 疑似3D道路その7
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ソース
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動作させてみた状況
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gzoomを使った拡大縮小描画部分を手直し
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課題
2023/09/11#1
: 疑似3D道路その8
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縮小描画と市松模様
2023/09/12#1
: 疑似3D道路その9
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moduleとdeffunc
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剰余の結果がわからない
2023/09/13#1
: 疑似3D道路その10
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テストプログラムを置いておく
2023/09/14#1
: 疑似3D道路その11
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ソース
2023/09/15#1
: 疑似3D道路その12
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車やバイクを絵にする分には問題無いらしい
2023/09/16#1
: 疑似3D道路その13
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レトロスクーターについての覚書
2023/09/17#1
: 疑似3D道路その14
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スクーターの画像を作成中
2023/09/20#1
: 疑似3D道路その15
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問題点その1
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問題点その2
2023/09/21#1
: 疑似3D道路その16
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2023/09/22追記
2023/09/22#1
: 疑似3D道路その17
2023/09/23#1
: Notepad++でHSPファイルを扱えるように設定
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色分け表示設定
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入力補完設定
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HSPファイルをコンパイルして実行
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関数リスト関連設定
2023/09/24#1
: 疑似3D道路その18
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バグの原因
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車の台数を増やしてみた
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車について調べ始めた
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2023/09/25追記
2023/09/26#1
: 疑似3D道路その19
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著作権が怖い
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細かく描き込むとかえってマズイかも
2023/09/27#1
: 疑似3D道路その20
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拡大縮小描画について
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FPS測定について
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時間待ちをするawaitについて
2023/09/28#1
: 疑似3D道路その21
2023/09/29#1
: 疑似3D道路その22
2023/10/01#1
: 疑似3D道路その23
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透視投影と平行投影
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基準点をどこにするか
2023/10/02#1
: 疑似3D道路その24
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法面保護工事
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角度が合わなくて悩んだ
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斜め部分を減らしてみた
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ソース
2023/10/21#2
: HSPの配列について勉強中
2023/10/23#1
: HSPのnoteselについて勉強中
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2023/10/24追記
2023/10/24#2
: HSPでスクリーンセーバを作る方法を再勉強
2023/10/25#1
: 疑似3D道路その26。スクリーンセーバを作った
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処理速度について
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課題
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参考ページ
2023/10/25#2
: HSPのバージョンを間違えていた
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バージョンを間違えていた
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HSP3.6のエディタでファイルが開けない
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生成した実行ファイルがエラーを出す
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余談。サポートしている画像について
2023/10/25#3
: HSPで生成したプログラムのアイコンを変えてみたかった
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アイコンファイル作成
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アイコンの変更ができない
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iconinsについて
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Let's HSPIC! を試してみた
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2023/10/26追記
2023/10/26#2
: mp3しかサポートしてないゲーム制作ライブラリはよろしくない
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mp3は良くない
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mp3でギャップレス再生できる事例
2023/10/28#1
: hsp3dishについて勉強中
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Hello Wrold
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画像を描画
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拡大縮小描画をしてみる
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hsp3dishでフルスクリーン表示をしてみたい
2023/10/29#1
: hsp3dishの動作確認中
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HSPの標準機能だけで描画してみる
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OpenGL と DirectX のどちらを使うか
2023/10/30#1
: HGIMG3とビットマップフォント画像の作り方を勉強中
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ビットマップフォント画像を作りたい
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ビットマップフォント画像を作りたい。その2
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ビットマップフォント画像を作りたい。その3
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HGIMG3でHello World
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画像を描画
2023/10/31#1
: HGIMG3でフルスクリーン表示ができるのか試してみた
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ソース
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動作結果
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今後の方針
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Radeon R3の性能について調べた
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Windows11になったら状況が変わるかどうか
2023/11/01#1
: hsp3dishの勉強を再開
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ソース
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余談。星を飛ばすスクリーンセーバ
2023/11/02#1
: BDFフォント関係のツールについて調べてた
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Chortkeh BDF Font Viewer
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Fony
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Bits'N'Picas
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BDF Font viewer (BDF View)
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bdf2bmp、bmp2bdf
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BDFフォントの入手先
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BDFフォント用エディタについて
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余談
2023/11/04#1
: hsp3dishでスクリーンセーバを作れそうか試したけど無理っぽい
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無理な理由
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ソース
2023/11/05#1
: HGIMG3について再勉強中
2023/11/06#1
: HGIMG3を使ってスクリーンセーバを作成してみた
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別サンプル
2023/11/09#1
: HGIMG3で仮想画面を作れるのかどうか調べてる
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HGIMG4なら一部実現できる
2023/11/11#1
: HGIMG3のhgcaptureについて調べてる
2023/11/12#1
: HGIMG3のhgcaptureについて調べてる。その2
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ソース
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問題点
2023/11/13#1
: hgcapture2を試用
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動作確認
2023/11/14#1
: HGIMG3のhgcaptureについて調べてる。その3
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ソース
2023/11/27#1
: HGIMG3のhgrotateやhgrectのバグについて調べてた
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結果
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ソース
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dxgrotateを使ってみる
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hglineはどうだろう
2023/11/28#1
: HSPDXについて調べている
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注意点その1
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注意点その2
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注意点その3
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HSPDXの動作確認をした
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ウインドウモードの動作について
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フルスクリーンモードが不安
2023/11/29#1
: HSPDXのウインドウモードで大きいサイズが指定できた
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HSPDXのウインドウモードのサイズ指定について
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余談
2023/11/29#2
: テキストエディタ Mery のHSP用設定をカスタマイズした
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構文ファイルをカスタマイズ
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補完用ファイルもカスタマイズ
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余談
2023/11/30#2
: hsp3dishでスクリーンセーバを作れないか再度挑戦したがダメだった
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経緯
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ソース
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結果
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多重起動禁止について
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マウスカーソル座標の取得
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