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はじめまして。以前自分が遭遇したケースと似ているかもしれません。その時はそういうものだろうと思い実装の方で回避しました。
http://d.hatena.ne.jp/t_tutiya/touch/20131108/1383871461
参考になればー。
情報ありがとうございます。紹介していただいた記事、参考になりました。
load_tilesはメインメモリで画像分割してるものと思い込んでましたが
一旦VRAMに渡してそこで画像分割してる、からVRAM容量を超えると落ちるのかしらん…。
となると、ビデオカードがどの程度のメモリを持ってるか・扱えるかで、
load_tilesで強制終了したりしなかったりする場合もありそうですね…
何にしても画像サイズを小さくしないとマズイなあ…
ひさしぶりに自分の書いた記事を読んでいて「でもなんで8192で区切ってるんだろう」と思ったのですが、生成時に弾いていました。
https://osdn.jp/projects/dxruby/scm/svn/commits/402
確か、DirectXの画像データ作成限界とかだったかと思います。
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