mieki256's diary - Web Board

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[[GIFアニメ作成のテスト]]


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Subject: Re: GIFアニメ作成のテスト
Date: 2004/11/30 01:29
From: けいと

> ジャンプさせたいときはどうするのがベストなんだろう。

背景とロボットを別撮りして重ねる。

せっかくのCGなんだから、そういう技を使ってもよいのでは〜^^;;

#フル3DCGって言うのがベストかも。


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Subject: Re: GIFアニメ作成のテスト
Date: 2004/11/30 16:23
From: otsune
X-URL: http://www.otsune.com/

黒い針金で土台を作って持ち上げる。
針金はスタンプツールで消す。


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Subject: Re: GIFアニメ作成のテスト
Date: 2004/11/30 18:42
From: mieki256

> 黒い針金で土台を作って持ち上げる。

なるほど…。
たしかに、「吊る」は調整が難しそうだし、「刺す」は角度が難しそうだし。
位置調整などを考慮すると、現実的にはそれがベストっぽいですかな…

> 針金はスタンプツールで消す。

ああ…やはりレタッチが必要に。

昔の、長尺の立体アニメ作品で、レタッチしてるとも思えないので、
何か策があったりするのかなと思ってたのですが。
とはいえ現代ならCGが使えるのだから、それを活かさない手はない…
やっぱり、レタッチ+合成、なんだろうなぁ…


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Subject: Re: GIFアニメ作成のテスト
Date: 2004/11/30 18:31
From: mieki256

> 背景とロボットを別撮りして重ねる。

お! それイイですな。凝ったのが作れそう。
板野サーカスばりに、グリングリンと動いちゃったりとか!
…いや。さすがにそれは素人には無理っぽい (;´Д`)

でも、おもしろそう…
ブルーバック合成とかを、PC上でやったりするわけですな。
既存のフリーソフトで、どのくらいできるのか、
そういうところに興味あるなぁ…

> #フル3DCGって言うのがベストかも。

ですねぇ…
やってて思いましたが、モニタ上で何度も調整しながら
モーション(?)を作るほうが、作業的には楽かも、という気もしました。
もっともその分、動きのクオリティも求められますが… (^^;