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> ジャンプさせたいときはどうするのがベストなんだろう。
背景とロボットを別撮りして重ねる。
せっかくのCGなんだから、そういう技を使ってもよいのでは〜^^;;
#フル3DCGって言うのがベストかも。
黒い針金で土台を作って持ち上げる。
針金はスタンプツールで消す。
> 黒い針金で土台を作って持ち上げる。
なるほど…。
たしかに、「吊る」は調整が難しそうだし、「刺す」は角度が難しそうだし。
位置調整などを考慮すると、現実的にはそれがベストっぽいですかな…
> 針金はスタンプツールで消す。
ああ…やはりレタッチが必要に。
昔の、長尺の立体アニメ作品で、レタッチしてるとも思えないので、
何か策があったりするのかなと思ってたのですが。
とはいえ現代ならCGが使えるのだから、それを活かさない手はない…
やっぱり、レタッチ+合成、なんだろうなぁ…
> 背景とロボットを別撮りして重ねる。
お! それイイですな。凝ったのが作れそう。
板野サーカスばりに、グリングリンと動いちゃったりとか!
…いや。さすがにそれは素人には無理っぽい (;´Д`)
でも、おもしろそう…
ブルーバック合成とかを、PC上でやったりするわけですな。
既存のフリーソフトで、どのくらいできるのか、
そういうところに興味あるなぁ…
> #フル3DCGって言うのがベストかも。
ですねぇ…
やってて思いましたが、モニタ上で何度も調整しながら
モーション(?)を作るほうが、作業的には楽かも、という気もしました。
もっともその分、動きのクオリティも求められますが… (^^;
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