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過去に関わったことのある作品リスト

上の方が古いです。
(MD)...MEGA DRIVE
(PS)...PlayStation

ロケットナ○トアドベンチャー(MD)

入社後一番最初に関わったゲーム。
雑魚敵等を担当。

カメスト2(タイトル忘れました)(MD)

当時人気のあった忍者亀が対戦格闘するゲーム。
敵CPU思考テーブル作成担当。

コ○トラ・ハードコア(MD)

初のメインプログラマー体験。

ツ○ンビーDP(PS)

アーケードからの移植。
「ヤッ○ー」を担当。
(「出○な」は一年後輩の方が担当。)

グラ○ィウスDP(PS)

IIの自機を担当。
PS版・SS版を一チームで同時開発。

レ○プロヒート5000(PS)

会社移籍後の初仕事。
Softimage→PSへのデータコンバータ作成を主に担当。

ウルト○マン Fighting Evolution(PS)

開発末期にヘルプで参加。
サウンドドライバ関連と敵CPU思考テーブル参照ルーチン担当。

Bust A M○ve(PS)

開発末期にヘルプで参加。
ステージ背景の細かい演出部分(踊る雪だるま、爆発する車)を作成。

バス釣りにい○う!

初のディレクター兼メインプログラマで参加。
訳あって、開発途中で会社を辞め実家に戻って来ました。
伝え聞いた話によると、別会社の方々が仕上げる事になったそうで…
ご迷惑をおかけした関係者の方々には本当に申し訳無いと思っています。


それぞれの仕事を通じ、色々な事を勉強させていただくことができました。
今後それらの勉強の成果を少しでも活かせればと思ってます。
皆様には様々な場面で色々とお力添えしていただき本当に感謝しています。
ありがとうございました。

2000/09/21

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