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■ 『幻魔大戦 in MZ-700』紹介 ■
2004/08/30 作成
目次
- 前書き
- 画面紹介
- 名場面
- ゲームオーバー画面
- 攻略
前書き
『幻魔大戦』MZ-700版のカセットテープを発掘・感動したので、試しに紹介してみるのであります。
ちなみに、Hu-BASIC上で動作する、テキストオンリーのアドベンチャーゲームです。
…カセットテープケースのパッケージや、カセットテープに貼ってあるラベルには、S-BASIC用なのか、Hu-BASIC用なのかも書いてありませんでした。おおらかな時代性を感じさせます。
注意: ネタバレがあるので、そのうちプレイしたいと思ってる方は、見ないほうがよいでしょう。
…今時プレイしたい人が居るとも思えないけど。
画面紹介
まずはタイトル画面から。
某巨大匿名掲示板のAAを彷彿とさせる画面。キャラグラだけで、よくぞここまで。
ゲームスタートと同時に、MZ-700版のみの注意書きが表示される。なんと親切な。
親切ではあるが、しかし。
<げんまたいせんMZ-700バージョンしょちゅうい>
このゲームの パッケージには きれいなグラフィックをつかった キャラクターが えがかれていますが ざんねんながら MZ-700には そのようなグラフィックきのうが ありませんので しゃしんのような えはでません。
期待に胸を膨らませつつ、プログラムをRUNしたユーザを、初っ端から奈落の底に突き落とすメッセージ。悲しい現実が牙をむいて、MZ-700ユーザに襲いかかる。
しかし がっかりしないでください。
しっかりとフォロー。優しさが身に染みる。
このグラフィックきのうが はぶかれたぶん メモリーによゆうができましたので そのぶん ゲームないようがグレードアップされており ないようを むずかしくおもしろくさせることができました……。 そこらへんを ごようしゃしていただき ゲームをたのしんでください。
なお そのた MZ-700にできないことは MZ-700ように アレンジしてありますので そのへんのところは ごあんしんください。
「メモリーに余裕ができた」という解説が時代を感じさせる。何せ当時は、RAM容量が64KB以下の機種がほとんど…。
さすが PONYCAの ゲームですね。 \2800でこの しんせつ!!
フォローと見せかけつつ、宣伝にもぬかりがない。この しょうばいじょうず!!
しかし グラフィックがないと どうしても いやだというひとは MZ-2000,PC-8801,FM-7などを かってから PONYCAの ゲームを もう 1つかいましょう……。
予想される客のクレームに対し、防戦態勢を完備。かつ、それを逆手にとって着実な宣伝を。…只者ではない!
作者名が表示される。少し調べてみたところ、どうやらログイン読者には有名な方らしい。が、当時の自分はまったく知らなかった。…ログイン、読んでなかったんで。スイマセン。
ゲーム画面はこんな感じ。
左上に現在のキャラクタ一覧が。右上には、本来であればキャラクターの顔が表示されるのだろう。真ん中と、下は、メッセージ表示欄。
画像からは判りづらいが、一番下の「PUSH SPACE KEY!」は、赤と白で激しく点滅してる。…当時はピカチュウショックが何かと多用される時代だった。
名場面
…名場面と言っても、画面は全部似たようなもんだけど。
おとこは しつれんによってつよくなるのである。
作者の人生哲学が垣間見える瞬間。私達はこうして、ゲームから人生を学んだ <大嘘です。
しかし あなたも ダメージを うけ 15% たいりょくげんたいした!
記憶が定かでは無いのだが…。たしか、この一番最初の戦いで、どれだけ体力が減るかは『乱数』で決められていた記憶がある。ある値より下になると、クリアできなかったような。…酷い話だ。
ここからは かんと けいけんだけでは かてません!
うん センス それとなによりも きおくりょくです。
もっともらしいことを言っているが、『運』…つまりこの後は、乱数で展開が支配されるということであろうか。…酷い話だ。
ちなみに、この後、乱数で展開が支配されることもなく、数値をメモする必要もなかった。一体何の為のメッセージだったのか。…いわゆる、『演出』?
よく じょうを みすてた!
それが ほんとうの ゆうじょうだ!
突如して青春ドラマノリに。映画版には見られない、バラエティ色豊かな『幻魔大戦』が、ここにある。
じょう おねがい! キスして!
余談だが。当時、子供だった自分は、この一文があったが故に、親の前ではこのゲームをプレイできなかった…
ウフ うれしいわ!
『ウフ』がポイント。当時、女の子は、『ウフ』なる言葉を口にする生き物だと思われていたらしい…。
この ゲームは おもしろいですか?
リアルとバーチャルの垣根を越えた、いきなりの問い。
返すべき答えは判っているが、あえて『N』を選んでみた。
では もうやめましょう!
最後の『!』一つで、作者が満面の笑みを浮かべながら、こめかみをピクピクさせてる、そんな様子が目に浮かぶ。
どうするのだ! ひとりでは たたかえないぞ ましてたいりょくもないではないか!
ユーザを激しく詰問するの図。
なぜだ! なぜ さいしょに こどもをたたかわせる。
突如として怒り始める作者。なぜだ! …『こども』の声をあててたのが、原田知世だったから、だろうか。実はファンだったりして。
ちきゅうをすくうのは あいだぞ!
断言。
ざんこくだ!
「ざんこくだ!」と、ユーザを激しくなじる。…なぜそこまで。
…このゲームに限ったことではないが。当時のゲームには、とにかくなじれらまくっていた、そんな印象がある。おそらく、作り手と受け手の境界線が、今よりあいまいだったせいもあるのだろう。作り手は、ユーザを、自分と同じ趣味を持った人間として捉えていたに違いない。故に、今よりもよほど親近感を持って、メッセージをぶつけていたのだ。…嘘ですが。
いそぎすぎは からだによくなかった…
もう きみの いのちが あぶないぞ!
もう じょう きみはたたかえないぞ!
これらのメッセージに、なんとなく、作者の優しい人柄と、時代のおおらかさを感じずにはいられない。今時、こんな口調で、状態を伝えてくれるゲームがあろうか…。
そう。昔のゲームには、今の時代が失った、優しさが隠れているのだ…
と思いきや。
じょうは しんだ!
…前言撤回。…その言い方はないだろ。昔のゲームは、ざんこくだ!
それはともかく。
さあ とどめをさせ!
の後に、
ちきゅうを すくうのは あいか (Y/N)?
の問いを置くこの構成。非凡さを感じずにはいられない。
ゲームオーバー画面
ざんねんながら きみのはんだんは まちがっていたようだ……
このゲームを買った時点で、既にはんだんは まちがっていたようだ……という気がしないでもない。
どうしても わからないひとは えいがを みよう!
映画を見たら、かえって解けなくなる予感。
攻略
攻略と言うほどでもないような気もしますが…。まあ一応。他機種版に比べて、若干選択肢が多くなってはいるようです。
ちなみに、ストップウォッチで測ってみたら、3分かからずにクリアできました。
…でも、ほとんどは、メッセージ表示後に流れるメロディが、時間を食ってただけのような気も… (;´Д`) 当時のマイコン、というより、BASICは、音を出してる間は他の処理ができなかったのであります。たしかそのはず。
SCENE 1 : じゅんこの いえの まえ |
FIGTHERを えらべ! | ルナ |
FIGTHERを えらべ! | じょう |
キスしますか? | Y |
キスしますか? | N |
たたかいますか? | Y |
FIGTHERを えらべ! | じょう |
SCENE 2 : ニューヨーク |
たすけにいきますか? | Y |
まちますか? | N |
FIGTHERを えらべ! | ルナ |
(敵のパワーをメモしておく) |
こうげきするか? | N |
ふたりで こうげきしてみるか? | N |
みてみるのは どうだ | Y |
こうげきしますか? | N |
FIGTHERを えらべ! | ルナ |
あつめますか? | Y |
FIGTHERを えらべ! | じょう |
メモしておいた敵のパワーを打ち込む |
FIGTHERを えらべ! | ソニー |
(仲間のパワーをメモしておく) |
やりますか? | Y |
SCENE 3 : ふじさん |
メモしておいた仲間のパワーを打ち込む |
たすけてもらいますか? | Y |
かのじょはなかまか? | Y |
つかってみるんだ | Y |
FIGTHERを えらべ! | タオ |
なかまか? | Y |
なかまか? | N |
FIGTHERを えらべ! | アサンシ |
たたかいますか? | Y |
FIGTHERを えらべ! | じょう |
たたかいますか? | Y |
たたかいますか? | N |
ラスト シーン : |
おもしろいですか? | Y |
たすけますか? | Y |
たたかいますか? | Y |
あいか? | Y |
以上。
…さんざんヒドイことを書いたような気もしますが。いやー、それなりに面白かったし、何と言っても懐かしかったです。ありがとう。『幻魔大戦 in MZ-700』 …さらば、青春の日々…(意味不明。
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