mieki256's diary
Title List
godot
2020/11/01#1
: Godot Engineで林檎を取った時のエフェクトを追加
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シーンとノードを新規作成。
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Labelを設定。
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アニメを作成。
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シーンを保存。
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スクリプトファイルを追加。
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自動で自分を消去するように指定。
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プレイヤーシーンに発生処理を追加。
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動作確認。
2020/11/02#1
: Godot Engineで林檎や爆弾の動きを止める処理を追加
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各ノードのPause Modeを設定。
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スクリプトでポーズを有効化する。
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グループ名をつける。
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スクリプトでグループに対して全消去。
2020/11/02#2
: Godot Engineでプロジェクトをエクスポート
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エクスポートテンプレートファイルを入手。
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エクスポートテンプレートファイルを読み込む。
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エクスポートできる種類を設定。
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exeファイルをエクスポート。
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HTML5でエクスポート。
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HTML5の動作確認。
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余談。
2020/11/03#1
: Godot EngineでApple Catcherゲームを作る手順のまとめ
2020/11/06#1
: Godot Engineで3D表示の簡単なシューティングゲームを作成中
2020/11/08#1
: blenderで飛行機モデルをまだ作成中
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Godot Engine で開く。
2020/11/09#2
: blenderで背景モデルを作成中
2020/11/10#1
: blenderで背景モデルを修正中
2020/11/11#1
: Godot Engine に3Dモデルをインポートする実験をしていたり
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glTFでエクスポート。
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ESCNでエクスポート。
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COLLADAでエクスポート。
2020/11/13#1
: Godot Engineで3D表示の簡単なシューティングゲームっぽいものを作ってみる
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プロジェクトを新規作成。
2020/11/13#2
: Godot Engineでプレイヤーキャラシーンを作成
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ノードを構成。
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簡易表示モデルを用意する。
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マテリアルを設定。
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メッシュを追加して位置調整。
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アタリ範囲を作成して調整。
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透視投影と平行投影を切り替え。
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ノード名を変更。
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シーンを保存。
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スクリプトファイルをアタッチ。
2020/11/14#1
: Godot Engineでメインシーンを作成
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シーンを新規作成。
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プレイヤーキャラのシーンを追加。
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ノード名を変更してシーンを保存。
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実行してみる。
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カメラを追加。
2020/11/14#2
: Godot Engineでプレイヤーをカーソルキーで動かす
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スクリプトファイルを編集。
2020/11/14#3
: Godot Engineで背景シーンを作成
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BGシーンを作成。
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カメラからの見た目を確認。
2020/11/14#4
: Godot Engineでプレイヤーの弾を撃つ
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プレイヤーの弾のシーンを作成。
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スクリプトファイルを追加。
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タイマーノードを追加。
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弾の移動処理を追加。
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プレイヤーの弾を登録するノードを用意。
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プレイヤーから弾を発生させる。
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動作確認。
2020/11/14#5
: Godot Engineで敵のシーンを作成
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ノード構成を作成。
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スクリプトを追加。
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Mainシーンに追加。
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平行光源を追加。
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動作確認。
2020/11/14#6
: Godot Engineで敵から弾を撃たせる
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敵弾シーンを作成。
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スクリプトを追加。
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タイマーを設定。
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移動処理を書く。
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敵に敵弾の発生処理を追加。
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Mainシーンに敵弾用のノードを追加。
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動作確認。
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敵弾のサイズその他を調整。
2020/11/15#1
: Godot Engineでアタリ属性を設定
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レイヤーとマスクの名前を付ける。
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各シーンのレイヤーとマスクを設定。
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グループ名を指定。
2020/11/15#2
: Godot Engineでアタリ判定処理を書く
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プレイヤーの弾にアタリ判定処理を追加。
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動作確認してみる。
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敵弾にアタリ判定処理を追加。
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敵にアタリ判定処理を追加。
2020/11/16#1
: Godot EngineでHUDシーンを作成
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フォントファイルをインポート。
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HUD用のシーンを作成。
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Labelのプロパティを変更していく。
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Hudシーンを保存。
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スクリプトを書く。
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MainシーンにHudシーンを追加。
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Mainシーンにスクリプトを用意。
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プレイヤーのスクリプトを修正。
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敵のスクリプトを修正。
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敵弾のスクリプトを修正。
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プレイヤーの弾のスクリプトを修正。
2020/11/17#1
: Godot Engineでダメージエフェクトを作成
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プレイヤーの点滅表示処理を追加。
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画面フラッシュを追加。
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敵のダメージエフェクトを追加。
2020/11/17#2
: Godot Engineでタイトル画面その他を作成
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タイトル画面を作成。
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各ノードをレイアウト。
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スクリプトを書く。
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ボタンにショートカットキーを割り当て。
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メインシーンとして設定する。
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ゲームオーバー画面やステージクリア画面を作成。
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ゲームオーバー画面にシーンを切り替える処理を追加。
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動作確認。
2020/11/17#3
: Godot Engineでプレイヤーが画面端を超えないように補正
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関連ページ。
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余談。
2020/11/18#1
: Godot Engineで3Dモデルデータをインポート
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自機のモデルデータをblenderからエクスポート。
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Godot Engineにインポート。
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Godot Engine で開く。
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プレイヤーのモデルデータを差し替える。
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敵のモデルデータをblenderからエクスポート。
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Godot Engineで敵のモデルデータを開く。
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アニメーション設定を修正。
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敵のモデルデータを差し替える。
2020/11/18#2
: Godot Engineで背景の3Dモデルデータをインポート
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モデルデータをエクスポート。
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Bgシーンに読み込んでみる。
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Bgシーンの動かし方を変えてみる。
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敵が弾を撃つ処理も修正。
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動作確認。
2020/11/18#3
: Godot Engineでサウンドを追加
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プロジェクトフォルダにインポート。
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BGMを追加。
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プレイヤーのダメージSEを追加。
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敵のSEを追加。
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動作確認。
2020/11/19#1
: Godot Engineでプロジェクトをエクスポート
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Windows Desktop版の完成品。
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HTML5版の完成品。
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とりあえずこれで完成。
2020/11/23#1
: Godot Engineで3D表示の簡単なシューティングゲームを作ってみる、のまとめ
2020/11/25#1
: Godot Engineでパーティクルを試したり
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参考ページ。
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試してみた。
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各プロパティについて。
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html5でエクスポートしてみた。
2020/11/26#1
: Godot Engineでビルボードを使った3Dパーティクルを試したり
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動作確認。
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AMD/ATI製GPU環境では注意。
2020/11/27#1
: Godot Engineでマウスを動かしてカメラを動かしたい
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2021/01/28追記。
2020/11/28#1
: Godot Engineで多重スクロールを試したり
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使用画像。
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ノード等についてメモ。
2020/11/29#1
: Godot EngineでBGアタリについて実験中
2020/11/30#1
: Godot EngineでBGアタリについて実験中その2
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ノード構成やスクリプトについてメモ。
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参考ページ。
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