mieki256's diary Title List

godot

2020/11/01#1: Godot Engineで林檎を取った時のエフェクトを追加
... シーンとノードを新規作成。
... Labelを設定。
... アニメを作成。
... シーンを保存。
... スクリプトファイルを追加。
... 自動で自分を消去するように指定。
... プレイヤーシーンに発生処理を追加。
... 動作確認。
2020/11/02#1: Godot Engineで林檎や爆弾の動きを止める処理を追加
... 各ノードのPause Modeを設定。
... スクリプトでポーズを有効化する。
... グループ名をつける。
... スクリプトでグループに対して全消去。
2020/11/02#2: Godot Engineでプロジェクトをエクスポート
... エクスポートテンプレートファイルを入手。
... エクスポートテンプレートファイルを読み込む。
... エクスポートできる種類を設定。
... exeファイルをエクスポート。
... HTML5でエクスポート。
... HTML5の動作確認。
... 余談。
2020/11/03#1: Godot EngineでApple Catcherゲームを作る手順のまとめ
2020/11/06#1: Godot Engineで3D表示の簡単なシューティングゲームを作成中
2020/11/08#1: blenderで飛行機モデルをまだ作成中
... Godot Engine で開く。
2020/11/09#2: blenderで背景モデルを作成中
2020/11/10#1: blenderで背景モデルを修正中
2020/11/11#1: Godot Engine に3Dモデルをインポートする実験をしていたり
... glTFでエクスポート。
... ESCNでエクスポート。
... COLLADAでエクスポート。
2020/11/13#1: Godot Engineで3D表示の簡単なシューティングゲームっぽいものを作ってみる
... プロジェクトを新規作成。
2020/11/13#2: Godot Engineでプレイヤーキャラシーンを作成
... ノードを構成。
... 簡易表示モデルを用意する。
... マテリアルを設定。
... メッシュを追加して位置調整。
... アタリ範囲を作成して調整。
... 透視投影と平行投影を切り替え。
... ノード名を変更。
... シーンを保存。
... スクリプトファイルをアタッチ。
2020/11/14#1: Godot Engineでメインシーンを作成
... シーンを新規作成。
... プレイヤーキャラのシーンを追加。
... ノード名を変更してシーンを保存。
... 実行してみる。
... カメラを追加。
2020/11/14#2: Godot Engineでプレイヤーをカーソルキーで動かす
... スクリプトファイルを編集。
2020/11/14#3: Godot Engineで背景シーンを作成
... BGシーンを作成。
... カメラからの見た目を確認。
2020/11/14#4: Godot Engineでプレイヤーの弾を撃つ
... プレイヤーの弾のシーンを作成。
... スクリプトファイルを追加。
... タイマーノードを追加。
... 弾の移動処理を追加。
... プレイヤーの弾を登録するノードを用意。
... プレイヤーから弾を発生させる。
... 動作確認。
2020/11/14#5: Godot Engineで敵のシーンを作成
... ノード構成を作成。
... スクリプトを追加。
... Mainシーンに追加。
... 平行光源を追加。
... 動作確認。
2020/11/14#6: Godot Engineで敵から弾を撃たせる
... 敵弾シーンを作成。
... スクリプトを追加。
... タイマーを設定。
... 移動処理を書く。
... 敵に敵弾の発生処理を追加。
... Mainシーンに敵弾用のノードを追加。
... 動作確認。
... 敵弾のサイズその他を調整。
2020/11/15#1: Godot Engineでアタリ属性を設定
... レイヤーとマスクの名前を付ける。
... 各シーンのレイヤーとマスクを設定。
... グループ名を指定。
2020/11/15#2: Godot Engineでアタリ判定処理を書く
... プレイヤーの弾にアタリ判定処理を追加。
... 動作確認してみる。
... 敵弾にアタリ判定処理を追加。
... 敵にアタリ判定処理を追加。
2020/11/16#1: Godot EngineでHUDシーンを作成
... フォントファイルをインポート。
... HUD用のシーンを作成。
... Labelのプロパティを変更していく。
... Hudシーンを保存。
... スクリプトを書く。
... MainシーンにHudシーンを追加。
... Mainシーンにスクリプトを用意。
... プレイヤーのスクリプトを修正。
... 敵のスクリプトを修正。
... 敵弾のスクリプトを修正。
... プレイヤーの弾のスクリプトを修正。
2020/11/17#1: Godot Engineでダメージエフェクトを作成
... プレイヤーの点滅表示処理を追加。
... 画面フラッシュを追加。
... 敵のダメージエフェクトを追加。
2020/11/17#2: Godot Engineでタイトル画面その他を作成
... タイトル画面を作成。
... 各ノードをレイアウト。
... スクリプトを書く。
... ボタンにショートカットキーを割り当て。
... メインシーンとして設定する。
... ゲームオーバー画面やステージクリア画面を作成。
... ゲームオーバー画面にシーンを切り替える処理を追加。
... 動作確認。
2020/11/17#3: Godot Engineでプレイヤーが画面端を超えないように補正
... 関連ページ。
... 余談。
2020/11/18#1: Godot Engineで3Dモデルデータをインポート
... 自機のモデルデータをblenderからエクスポート。
... Godot Engineにインポート。
... Godot Engine で開く。
... プレイヤーのモデルデータを差し替える。
... 敵のモデルデータをblenderからエクスポート。
... Godot Engineで敵のモデルデータを開く。
... アニメーション設定を修正。
... 敵のモデルデータを差し替える。
2020/11/18#2: Godot Engineで背景の3Dモデルデータをインポート
... モデルデータをエクスポート。
... Bgシーンに読み込んでみる。
... Bgシーンの動かし方を変えてみる。
... 敵が弾を撃つ処理も修正。
... 動作確認。
2020/11/18#3: Godot Engineでサウンドを追加
... プロジェクトフォルダにインポート。
... BGMを追加。
... プレイヤーのダメージSEを追加。
... 敵のSEを追加。
... 動作確認。
2020/11/19#1: Godot Engineでプロジェクトをエクスポート
... Windows Desktop版の完成品。
... HTML5版の完成品。
... とりあえずこれで完成。
2020/11/23#1: Godot Engineで3D表示の簡単なシューティングゲームを作ってみる、のまとめ
2020/11/25#1: Godot Engineでパーティクルを試したり
... 参考ページ。
... 試してみた。
... 各プロパティについて。
... html5でエクスポートしてみた。
2020/11/26#1: Godot Engineでビルボードを使った3Dパーティクルを試したり
... 動作確認。
... AMD/ATI製GPU環境では注意。
2020/11/27#1: Godot Engineでマウスを動かしてカメラを動かしたい
... 2021/01/28追記。
2020/11/28#1: Godot Engineで多重スクロールを試したり
... 使用画像。
... ノード等についてメモ。
2020/11/29#1: Godot EngineでBGアタリについて実験中
2020/11/30#1: Godot EngineでBGアタリについて実験中その2
... ノード構成やスクリプトについてメモ。
... 参考ページ。
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