// Dialog access sample. use trackbar ("msctls_trackbar32") // // Windows10 x64 22H2 + MinGW (gcc 6.3.0) // Last updated: <2024/01/17 02:38:06 +0900> // // build: // windres resource.rc -o resource.o // gcc -O3 -o 02_dialogtest_tb.o -c 02_dialogtest_tb.c // gcc 02_dialogtest_tb.o resource.o -lcomctl32 -mwindows -o 02_dialogtest_tb.exe #include #include #include #include #include // trackbar を使う時は commctrl.h の include が必要 // comctl32 もリンクする。(-lcomcil32) #include // リソースファイルを使う時は include する #include "resource.h" // メインウインドウ上に設置するボタンのID #define IDC_BUTTON_OPENDLG 110 // global work グローバル変数 HINSTANCE hInst; // static WCHAR txt[1024]; // message work static char txt[1024]; // message work // global paramater work static int waitValue = 15; static int speedValue = 1000; static int numberValue = 1000; static int fps_display = 1; // ======================================== // prototype プロトタイプ宣言 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); // ======================================== // entry point エントリーポイント。Win32 GUIアプリは最初にここが呼ばれる int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { TCHAR szWindowClass[] = TEXT("DIALOGTEST01"); // main window class name メインウインドウクラス名 TCHAR szTitle[] = TEXT("DialogTest01"); // title bar text タイトルバーに表示するテキスト WNDCLASSEX wc; MSG msg; // set window class properties (struct) // ウインドウクラス構造体の設定 { wc.cbSize = sizeof(wc); wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = WndProc; // ウインドウプロシージャを指定 wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hInstance; wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszMenuName = NULL; wc.lpszClassName = szWindowClass; wc.hIcon = NULL; // 今回はアイコンを指定しない wc.hIconSm = NULL; // wc.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APP_ICON)); // wc.hIconSm = LoadIcon(wc.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); if (RegisterClassEx(&wc) == 0) return FALSE; } // create window ウインドウを作成 { hInst = hInstance; HWND hWnd = CreateWindow( szWindowClass, szTitle, // タイトルバーのテキストを指定 WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, // x, y 512, 288, // width, height NULL, NULL, hInstance, NULL); if (hWnd == NULL) return FALSE; // display window ウインドウを表示 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); } // main message loop メッセージループ { BOOL bRet; while ((bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0) { if (bRet == -1) { break; } else { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } } return (int)msg.wParam; } // ======================================== // main window procedure // メインウインドウプロシージャ。メインウインドウ上で何かが起きるとここが呼ばれる LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // static WCHAR txt[1024]; switch (message) { case WM_CREATE: // create main window. initialize // メインウインドウ作成時にここに来る。初期化処理をする // create "Open Dialog" button ボタンを1つ設置する CreateWindow( "BUTTON", "Open Dialog", // クラス名、ボタン上に表示するテキスト WS_CHILD | WS_VISIBLE, // スタイル 20, 20, 100, 24, // x, y, width, height hWnd, (HMENU)IDC_BUTTON_OPENDLG, // ボタンに紐づけるID hInst, NULL); break; case WM_COMMAND: { // application menu process int wmId = LOWORD(wParam); switch (wmId) { case IDC_BUTTON_OPENDLG: { // push "Open Dialog" button // "Open Dialog" ボタンが押されるとここに来る // Open dialog リソースファイル内で記述されてるダイアログを開く int ret; ret = DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), hWnd, DlgProc); // モーダルダイアログを開いているので、OK か Cancel が押されるまで処理は返ってこない // dialog results ダイアログが返してきた値で処理を分ける switch (ret) { case IDOK: // push "OK" button OKボタンが押された strcpy(txt, "IDOK"); // wcscpy_s(txt, TEXT("IDOK")); break; case IDCANCEL: // push "Cancel" button Cancelボタンが押された strcpy(txt, "IDCANCEL"); // wcscpy_s(txt, TEXT("IDCANCEL")); break; } InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE); } break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } } break; case WM_PAINT: { // draw main window メインウインドウ描画処理 PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // draw message "IDOK" or "IDCANCEL" のメッセージを表示 // TextOut(hdc, 20, 70, txt, lstrlen(txt)); TextOut(hdc, 20, 70, txt, strlen(txt)); // draw paramater value ダイアログ上で設定した値を表示 { char s[256]; sprintf(s, "wait=%d", waitValue); TextOut(hdc, 20, 90, s, strlen(s)); sprintf(s, "speed=%d", speedValue); TextOut(hdc, 20, 110, s, strlen(s)); sprintf(s, "number=%d", numberValue); TextOut(hdc, 20, 130, s, strlen(s)); sprintf(s, "fps_display=%d", fps_display); TextOut(hdc, 20, 150, s, strlen(s)); } EndPaint(hWnd, &ps); } break; case WM_DESTROY: // destroy window ウインドウ破棄時の処理 PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } // set value to config dialog // 設定ダイアログ上の各値を設定する void SetvalueToDialog(HWND hDlg, int waitValue, int speedValue, int numberValue, int fps_display) { // set trackbar ("msctls_trackbar32") // trackbarの範囲や値を設定 { HWND cHwnd; cHwnd = GetDlgItem(hDlg, IDC_WAITVALUE); // get hundle SendMessage(cHwnd, TBM_SETRANGE, TRUE, MAKELPARAM(5, 200)); // set range SendMessage(cHwnd, TBM_SETTICFREQ, 5, 0); // set tick SendMessage(cHwnd, TBM_SETPOS, TRUE, (LPARAM)waitValue); // set position cHwnd = GetDlgItem(hDlg, IDC_SPEED); SendMessage(cHwnd, TBM_SETRANGE, TRUE, MAKELPARAM(100, 4000)); SendMessage(cHwnd, TBM_SETTICFREQ, 100, 0); SendMessage(cHwnd, TBM_SETPOS, TRUE, (LPARAM)speedValue); cHwnd = GetDlgItem(hDlg, IDC_NUMBER); SendMessage(cHwnd, TBM_SETRANGE, TRUE, MAKELPARAM(10, 4000)); SendMessage(cHwnd, TBM_SETTICFREQ, 100, 0); SendMessage(cHwnd, TBM_SETPOS, TRUE, (LPARAM)numberValue); } // set checkbox // CHECKBOXの状態を初期化する // GetDlgItem() でコントロールのハンドルを取得できる // SendMessage() でコントロールの状態を変更できる // BM_SETCHECK で状態の変更を指示 { HWND cHwnd; cHwnd = GetDlgItem(hDlg, IDC_FPSDISPLAY); SendMessage(cHwnd, BM_SETCHECK, ((fps_display == 0) ? BST_UNCHECKED : BST_CHECKED), 0); } } // get value from confgi dialog // 設定ダイアログ上の各値を取得する void GetValueFromDialog(HWND hDlg) { // get trackbar value // trackbar の値を取得してグローバル変数に記録 // GetDlgItemText() でEDITTEXTの内容(文字列)を取得 waitValue = SendMessage(GetDlgItem(hDlg, IDC_WAITVALUE), TBM_GETPOS, 0, 0); speedValue = SendMessage(GetDlgItem(hDlg, IDC_SPEED), TBM_GETPOS, 0, 0); numberValue = SendMessage(GetDlgItem(hDlg, IDC_NUMBER), TBM_GETPOS, 0, 0); // get checkbox status // CHECKBOXの状態をグローバル変数に記録 // IsDlgButtonChecked() で CHECKBOX の状態を取得できる fps_display = (IsDlgButtonChecked(hDlg, IDC_FPSDISPLAY) == BST_CHECKED) ? 1 : 0; } // ======================================== // dialog procedure // ダイアログプロシージャ。ダイアログ上でボタン等が押された際に呼ばれる INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_INITDIALOG: { // initialize dialog // ダイアログ初期化時の処理。GUI部品の状態を設定 InitCommonControls(); // trackbarを使う時はどこかで一度呼んでおくらしい // 設定ダイアログ上の値を設定 SetvalueToDialog(hDlg, waitValue, speedValue, numberValue, fps_display); } return TRUE; case WM_COMMAND: switch (LOWORD(wParam)) { case IDOK: // push "OK" button "OK"ボタンが押されたらここに来る GetValueFromDialog(hDlg); // 設定ダイアログ上の値を取得してグローバル変数に記録 EndDialog(hDlg, IDOK); // ダイアログを終了 return TRUE; case IDCANCEL: // push "Cancel" button EndDialog(hDlg, IDCANCEL); // ダイアログを終了 return TRUE; case IDC_RESET: { // push "Reset" button "Reset"ボタンが押された // change status text // ダイアログ上のLABELのテキストを変更 SetWindowText(GetDlgItem(hDlg, IDC_STATUS1), TEXT("Reset")); // ダイアログ上の値をデフォルト値に変更 SetvalueToDialog(hDlg, 15, 1000, 1000, 1); } return TRUE; } break; } return FALSE; }